KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Void Spirit

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Void SpiritKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Kısa bir ani büyü hasarı verir, Remnant ile hedefi yakalar ve çıkış için bir yük saklarım.

Ölümlü bir zihni parçalayacak sırlara haiz Void Spirit, Gizli Tapınak'tan aynı anda birden fazla savaş alanında mücadele etmek için çıkar. İstediği zaman ölümlü düzleme girip çıkabildiğinden düşmanlarına istediği bir yerden saldırmak için kolayca taktiksel üstünlüğü elde edebilir. İhtiyaç duyduğunda da eterin kuvvetini kullanarak kendini korur.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Aktif mid oyunu ve temasın şeklini hızla değiştirebilen kısa, hareketli kombolar için seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Hareket sonunda ani kontrol ve silence çıkışı zorlaştırır. Bütün yükler girişe harcandıysa yedek plan kalmaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce öncelikli hedefi ve güvenli tarafı seçerim. Remnant, hedefin beklenen yolunu kapatır; bir hareket kaynağı da rakibin cevabı için kalır.

İlk neyi kontrol ediyorum

Tüm hareket yetenekleri kombonun başında harcanırsa, her karşı sersemletmenin bedeli artar.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelWitch Blade

    Zekâ odaklı core planında kısa saldırılarla baskıyı artırır.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Resonant Pulse yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimOctarine Core

    Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Orchid Malevolence ↗

Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Aether Remnant

Void Spirit hedef konuma bir kalıntı gönderir. Kalıntı o bölgeyi gözler, vektörün yönüne bakar. Bir birim önünden geçtiğinde kalıntı onu çeker ve hasar verir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 snMana 75 / 80 / 85 / 90
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Void Spirit hedef konuma bir kalıntı gönderir. Kalıntı o bölgeyi gözler, vektörün yönüne bakar. Bir birim önünden geçtiğinde kalıntı onu çeker ve hasar verir.

Aghanim’s Shard

Kopyanın çevresinde dönen ek bir çekim çizgisi oluşturur. Kopya creepler üzerinde tetiklenmez; bunun yerine bakışıyla onlara saniyede 50% hasar verir. Yakındaki düşmanların görünmezliğini açığa çıkarır, ancak ward'larını açığa çıkarmaz.

Yetenek

Dissimilate

Void Spirit geçici olarak etere kaybolarak kendini tekrar ortaya çıkartabileceği kadar portal oluşturur. Bir portaldan çıktığında alandaki tüm düşmanlara hasar verir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 snMana 120
Yetenek

Resonant Pulse

Void Spirit kendisini fiziksel hasarı soğuran ve etrafına hasar veren bir dalga gönderen koruyucu bir kalkan ile kaplar. Kalkan, dalganın vurduğu düşman sayısı kadar artırılmış hasar soğurma kazanır.

↻ 18 snMana 115 / 120 / 125 / 130
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Void Spirit kendisini fiziksel hasarı soğuran ve etrafına hasar veren bir dalga gönderen koruyucu bir kalkan ile kaplar. Kalkan, dalganın vurduğu düşman sayısı kadar artırılmış hasar soğurma kazanır.

Aghanim’s Scepter

Resonant Pulse yeteneği susturur ve 2 şarj kazanır.

Yetenek

Astral Step

Void Spirit, hedef konumda belirmek için astral diyarda bir yarık açar ve önüne çıkan bütün düşmanlara saldırır. Bu saldırıdan etkilenenler hiçlikle işaretlenerek 1.25 saniye boyunca yavaşlar ve süre bitiminde patlar.

Mana 90
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Intrinsic Edge

Her özellik puanı başına saldırı hasarını 15% artırır. Özelliklerin ikincil bonuslarını da 30% artırır: kuvvet daha fazla can yenilemesi, çeviklik daha fazla saldırı hızı, zekâ daha fazla mana yenilemesi sağlar.

Tam açıklama

Her özellik puanı başına saldırı hasarını 15% artırır. Özelliklerin ikincil bonuslarını da 30% artırır: kuvvet daha fazla can yenilemesi, çeviklik daha fazla saldırı hızı, zekâ daha fazla mana yenilemesi sağlar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
363
Hasar · Valve alanı
18–22
Zırh · Valve alanı
2.5
Hız
290
Saldırı menzili
200
Güç · temel / artış
22 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
21 / 2.2
Zekâ · temel / artış
24 / 3.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.