ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Void Spirit

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Void SpiritПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Нанасям кратък магически бърст, хващам целта с Remnant и пазя заряд за излизане.

Посветен в тайни, които биха съсипали простосмъртния разсъдък, Void Spirit излиза наяве от своя скрит храм в материалния свят, за да бди над множество площи на бойното поле едновременно. Способен да пристъпва в и извън тленната реалност по своя воля, той лесно надхитря опонентите, така че да нанася удари, откъдето му се ще, призовавайки силите на етера да го защитават, щом е в нужда.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го за активен мид и кратки подвижни комбинации с възможност бързо да сменя сблъсъка.

От какво се пазя

Моменталният контрол и сайленсът в края на придвижването пречат на измъкването. Ако всички заряди са отишли за влизането, резервният план изчезва.

Какво правя при сблъсък

Първо избирам приоритетната цел и безопасната страна. Remnant покрива очаквания ѝ път, а един ресурс за придвижване остава за отговора на противника.

Какво проверявам първо

Ако изразходвам всички придвижвания в началото на комбинацията, всеки ответен стън ми струва по-скъпо.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваWitch Blade

    Добавя натиск с кратки атаки в кор план, базиран на интелект.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Resonant Pulse. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

  5. 05 / Следващ изборOctarine Core

    Съкращава презарежданията, когато ползата ми е ограничена от честотата на достъпните заклинания.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Orchid Malevolence ↗

Дава насочен сайлънс за бързи убийства. Проверявам дали целта има достъпно разсейване.

Linken's Sphere ↗

Блокира подходяща насочена способност; едно евтино вражеско заклинание може предварително да свали тази защита.

Scythe of Vyse ↗

Дава силен насочен контрол срещу важна цел, когато обикновено забавяне или сайлънс не стига.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Aether Remnant

Void Spirit отпраща свой Remnant към целевото местонахождение. Remnant стои, наблюдавайки региона, с лице, насочено към своя вектор. Когато дадена единица пресече втренчения му поглед, Remnant я издърпва и ѝ нанася щети.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сек.Мана 75 / 80 / 85 / 90
Подробности и подобрения

Void Spirit отпраща свой Remnant към целевото местонахождение. Remnant стои, наблюдавайки региона, с лице, насочено към своя вектор. Когато дадена единица пресече втренчения му поглед, Remnant я издърпва и ѝ нанася щети.

Aghanim’s Shard

Създава допълнителен курс за наблюдател, който се върти около Remnant. Remnant сега предоставя True Sight и вече не се задейства върху крийпове, а вместо това им нанася 50% щети всяка секунда в двата курса. Не разкрива Wards.

Умение

Dissimilate

Void Spirit временно избледнява в ефира, създавайки редица портали. Посредством тях може да се сбере отново. Щом излезе от даден портал, нанася щети на всички враговете в площта.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сек.Мана 120
Умение

Resonant Pulse

Void Spirit се обгръща в защитен щит, който абсорбира физически щети и излъчва един нараняващ пулс около него. Щитът придобива увеличено абсорбиране на щети за всеки вражески герой, ударен от пулса.

↻ 18 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Подробности и подобрения

Void Spirit се обгръща в защитен щит, който абсорбира физически щети и излъчва един нараняващ пулс около него. Щитът придобива увеличено абсорбиране на щети за всеки вражески герой, ударен от пулса.

Aghanim’s Scepter

Причинява Resonant Pulse да заглушава и придобива 2 заряда.

Умение

Astral Step

Void Spirit разкъсва разрив през астралната равнина, за да се появи на целевото местоположение, атакувайки всички врагове по протежението на пътя. Тази атака нанася Void Mark, който забавя за 1.25 секунди, а след това се детонира.

Мана 90
Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Intrinsic Edge

Void Spirit придобива 15% повече щети на атака за точка от всеки атрибут. Също така получава 30% повече реген. на здраве от сила, скорост за атака от ловкост и реген. на мана от интелект.

Пълно описание

Void Spirit придобива 15% повече щети на атака за точка от всеки атрибут. Също така получава 30% повече реген. на здраве от сила, скорост за атака от ловкост и реген. на мана от интелект.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
604
Мана · базова
363
Щети · поле на Valve
18–22
Броня · поле на Valve
2.5
Скорост
290
Обсег на атака
200
Сила · базова / прираст
22 / 2.6
Ловкост · базова / прираст
21 / 2.2
Интелект · базов / прираст
24 / 3.1

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.