HÉROS / ON DÉCRYPTE

Void Spirit

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Void SpiritPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'inflige un court burst magique, attrape la cible avec Remnant et garde une charge pour sortir.

Gardien de secrets qui feraient voler en éclats un esprit humain, Void Spirit surgit de son temple caché pour monter la garde sur plusieurs zones du champ de bataille à la fois. Capable d'entrer et sortir du plan des êtres mortels à volonté, il se joue aisément de ses adversaires pour attaquer depuis l'endroit où il le souhaite, en invoquant les pouvoirs de l'éther pour se protéger en cas de besoin.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour un mid actif et de courtes combinaisons mobiles qui permettent de changer rapidement de contact.

Ce que je redoute

Le contrôle instantané et le silence à la fin du déplacement empêchent la sortie. Si toutes les charges sont dépensées à l’entrée, le plan de secours disparaît.

Ce que je fais au contact

Je choisis d’abord la cible prioritaire et un côté sûr. Remnant couvre son trajet attendu, et je garde une ressource de déplacement pour la réponse adverse.

Ce que je vérifie d'abord

Si tous les déplacements sont utilisés au début du combo, chaque étourdissement adverse devient plus coûteux.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Ajoute de la pression par de courtes attaques dans un plan de core fondé sur l'intelligence.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Resonant Pulse. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Orchid Malevolence ↗

Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Aether Remnant

Void Spirit envoie un double éthérique à l'emplacement ciblé. Le double surveille la zone et fait face à la direction indiquée par le vecteur. Quand une unité ennemie croise son regard, le double l'attire vers lui et lui inflige des dégâts.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75 / 80 / 85 / 90
Détails et améliorations

Void Spirit envoie un double éthérique à l'emplacement ciblé. Le double surveille la zone et fait face à la direction indiquée par le vecteur. Quand une unité ennemie croise son regard, le double l'attire vers lui et lui inflige des dégâts.

Aghanim’s Shard

Crée une ligne d'attraction supplémentaire qui tourne autour de la copie. Celle-ci ne se déclenche plus sur les creeps : elle leur inflige plutôt 50% de dégâts par seconde avec son regard. Révèle aussi les ennemis invisibles proches, mais pas leurs wards.

Capacité

Dissimilate

Void Spirit se dissipe dans un autre monde. Il disparait et crée plusieurs portails, puis réapparait depuis un des portails et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 120
Capacité

Resonant Pulse

Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique impulsion qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque unité héroïque ennemie touchée par l'impulsion.

↻ 18 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Détails et améliorations

Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique impulsion qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque unité héroïque ennemie touchée par l'impulsion.

Aghanim’s Scepter

Resonant Pulse devient une capacité avec 2 charges et réduit au silence les unités ennemies touchées.

Capacité

Astral Step

Void Spirit transperce le plan astral pour apparaitre à l'endroit ciblé et attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son chemin. Il crée ainsi une marque du néant qui ralentit la cible pendant 1.25 seconde, puis explose.

Mana 90
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Intrinsic Edge

Augmente de 15% les dégâts d'attaque par point de chaque attribut. Augmente aussi de 30% les bonus secondaires des attributs : la force donne plus de régénération de santé, l'agilité plus de vitesse d'attaque et l'intelligence plus de régénération de mana.

Description complète

Augmente de 15% les dégâts d'attaque par point de chaque attribut. Augmente aussi de 30% les bonus secondaires des attributs : la force donne plus de régénération de santé, l'agilité plus de vitesse d'attaque et l'intelligence plus de régénération de mana.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
363
Dégâts · champ Valve
18–22
Armure · champ Valve
2.5
Vitesse
290
Portée d'attaque
200
Force · base / gain
22 / 2.6
Agilité · base / gain
21 / 2.2
Intelligence · base / gain
24 / 3.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.