ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Void Spirit

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Void SpiritПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Наношу кароткі магічны выбуховы ўрон, лаўлю цэль Remnant і берагу зарад для выхаду.

Дух пустаты захоўвае сакрэты, якія могуць раскалоць свядомасць смяротнага. Ён пакідае Схаваны храм, нясе дазор над усім полем бою і паводле сваёй волі можа пакінуць свет смяротных і вярнуцца ў яго. У хвіліны патрэбы звяртаючыся да абароны схаванай рэальнасці, ён лёгка абыходзіць ворагаў, каб ударыць адтуль, адкуль пажадае.

Здольнасці пад рукой
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для актыўнага міда і кароткіх мабільных камбінацый з магчымасцю хутка змяніць кантакт.

Чаго асцерагаюся

Імгненны кантроль і сайленс пасля заканчэння перамяшчэння перашкаджаюць выйсці. Калі ўсе зарады пайшлі на ўваход, запасны план знікае.

Што раблю ў сутычцы

Спачатку выбіраю прыярытэтную цэль і бяспечны бок. Remnant закрывае яе чаканы шлях, а адзін рэсурс руху застаецца пад адказ праціўніка.

Што правяраю спачатку

Калі ўсе перамяшчэнні пайшлі на пачатак камбінацыі, любое аглушэнне ў адказ становіцца даражэйшым.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваWitch Blade

    Дадае ціск кароткімі атакамі ў плане кора праз інтэлект.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Resonant Pulse. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  5. 05 / Наступны выбарOctarine Core

    Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Orchid Malevolence ↗

Дае накіраваны сайленс для хуткіх забойстваў. Правяраю, ці ёсць у цэлі даступнае развейванне.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Scythe of Vyse ↗

Дае моцны накіраваны кантроль па важнай цэлі, калі звычайнага запавольвання або сайленсу недастаткова.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Aether Remnant

Герой адпраўляе ў пазначаную кропку сваю копію. Копія глядзіць у кірунку, зададзеным пры прымяненні. Калі ў яе агляд трапляе стварэнне, копія прыцягвае яго і наносіць урон.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сМана 75 / 80 / 85 / 90
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой адпраўляе ў пазначаную кропку сваю копію. Копія глядзіць у кірунку, зададзеным пры прымяненні. Калі ў яе агляд трапляе стварэнне, копія прыцягвае яго і наносіць урон.

Aghanim’s Shard

Стварае дадатковую лінію прыцягнення, якая круціцца вакол копіі. Таксама копія не спрацоўвае на крыпах, а замест гэтага сваім поглядам наносіць ім 50% урону за секунду і раскрывае нябачнасць ворагаў паблізу, але не іх вардаў.

Здольнасць

Dissimilate

Герой часова знікае ў іншым свеце, ствараючы некалькі парталаў, праз якія ён можа сабраць сваю сутнасць у адно цэлае. Выйшаўшы з партала, герой наносіць урон усім ворагам у вобласці дзеяння.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сМана 120
Здольнасць

Resonant Pulse

Герой змяшчае сябе ў ахоўную абалонку, якая паглынае фізічны ўрон і выпускае адну хвалю, што наносіць урон. Абалонка паглынае тым больш урону, чым больш варожых герояў закране хваля.

↻ 18 сМана 115 / 120 / 125 / 130
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой змяшчае сябе ў ахоўную абалонку, якая паглынае фізічны ўрон і выпускае адну хвалю, што наносіць урон. Абалонка паглынае тым больш урону, чым больш варожых герояў закране хваля.

Aghanim’s Scepter

Перазарадка замяняецца 2 зарадамі. Здольнасць накладае на ахвяр маўчанне.

Здольнасць

Astral Step

Герой перамяшчаецца ў пазначаную кропку праз астральны разлом, атакуючы ўсіх ворагаў на шляху. Гэтая атака накладае метку пустаты, якая запавольвае ахвяр на 1.25 сек. і затым наносіць урон.

Мана 90
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Intrinsic Edge

Павялічвае ўрон ад атак за адзінку кожнага атрыбута на 15%. Таксама павялічвае неасноўныя бонусы ад атрыбутаў на 30%: сіла дае больш аднаўлення здароўя, спрыт — больш хуткасці атакі, а інтэлект — больш аднаўлення маны.

Поўнае апісанне

Павялічвае ўрон ад атак за адзінку кожнага атрыбута на 15%. Таксама павялічвае неасноўныя бонусы ад атрыбутаў на 30%: сіла дае больш аднаўлення здароўя, спрыт — больш хуткасці атакі, а інтэлект — больш аднаўлення маны.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
18–22
Браня · поле Valve
2.5
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
200
Сіла · база / прырост
22 / 2.6
Спрыт · база / прырост
21 / 2.2
Інтэлект · база / прырост
24 / 3.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.