アイテム / 得られるもの

Orchid Malevolence

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 必要な対象を逃がさない

私なら、ヒーローのキャッチにスキルの禁止が必要なとき Orchid を買う。まず、対象が何で効果を解除できるか確認する。

攻撃速度
35
ダメージ
20
マナ自然回復
2.5
知性
12
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

選択した対象が 5 秒間スキルを使えなくなります。効果終了時、対象は効果中に受けたダメージの 30% に相当する魔法ダメージを受けます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「サイレンスは、防御を使われる前に価値がある。後ではない。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
機動力のある敵は自分のスキルで逃げるが、まだサイレンスに対処しやすい手段を持っていない。
02 私の判断
Orchid から捕まえ始め、同時に自分のダメージをつなげる。
03 避けたいこと
対象が適したアイテムを使い、サイレンスを解除できることを忘れる。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

隙のある対象へ積極的に仕掛けるために選ぶ。相手の対抗手段が整う前に、購入を成果につなげたい。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Oblivion StaffClaymoreレシピ
Orchid Malevolence
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

攻撃速度
35
ダメージ
20
マナ自然回復
2.5
知性
12
クールダウン
18 秒
消費マナ
125
使用距離
900

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。