アイテムの働き
01
アクティブ
対象が 5秒間スキルを使えなくなります。効果終了時、対象は効果中に受けたダメージの 60% に相当する魔法ダメージを受けます。
ヒーローのすべての攻撃は対象に追加で 50 魔法ダメージ、それ以外のユニットの攻撃は 25 魔法ダメージを与えます。アイテムの所有者と、その操作下にあるユニットの攻撃は、この対象に対してミスしません。
02
パッシブ
攻撃ごとに 40% の確率で回避を突破し、60 魔法ダメージを与えます。
私ならいつ買うか
基本の計画を整えた後、より高価な単体フォーカスが必要な場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 知性
- 25
- 攻撃速度
- 70
- マナ自然回復
- 4
- ダメージ
- 20
- クールダウン
- 15 秒
- 消費マナ
- 150
- 使用距離
- 900
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Orchid Malevolence
Oblivion Staff
Javelin


