ヒーロー / 理解を深める

Clinkz

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Clinkzヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームし、単独の対象を素早くフォーカスする。見つからずに移動するルートも残す。

クリンクス (Clinkz)が姿を消して戦場を忍び歩くとき、その奇襲を免れる者はいない。俊敏な脚と矢で敵に炎の死をもたらし、燃え盛る大勢の仲間を召喚して攻撃力を強化する。

すぐ確認できるアビリティ
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

攻撃に必要な稼ぎを確保できるなら、素早い集中攻撃と、敵が対応しにくい角度からの圧力を狙って選ぶ。

警戒すること

検知、対象指定の拘束、脆い対象へのセーブは、素早いキルを邪魔する。見えない状態が分かりきったルートまで隠すとは考えない。

交戦中にすること

接近する場所と対象の防御アイテムを先に確認する。最初の集中攻撃が失敗したら、最後の一発のために居残らず、視界外へ戻る。

最初に確認すること

透明化は接近に役立つが、看破されれば状況は一変する。読まれやすいルートに長く居座らない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Orchid Malevolence

    素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

  3. 03 / 土台Desolator

    攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Bloodthorn

    単独の対象へのフォーカスを強化する。通常のOrchidでは足りなくなった場合の、高価な分岐。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Dragon Lance ↗

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

Nullifier ↗

指定対象の、適用できる防御効果を制限する。どの対抗手段を無効にするか確認する。

Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Strafe

使用者の攻撃速度と攻撃射程を増加させる。半径1200以内のスケルトンアーチャーも追加攻撃射程と、追加攻撃速度の40%を得る。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒マナ 60 / 70 / 80 / 90
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使用者の攻撃速度と攻撃射程を増加させる。半径1200以内のスケルトンアーチャーも追加攻撃射程と、追加攻撃速度の40%を得る。Skeleton Walkの透明状態は解除しない。

アビリティ

Searing Arrows

矢に炎を付与して追加ダメージを与える。

マナ 10
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矢に炎を付与して追加ダメージを与える。 スケルトンアーチャーがクリンクスの攻撃対象に向けてシアリングアローを放ち、50%のダメージを与える。

アビリティ

Death Pact

対象の敵クリープまたは味方のスケルトンアーチャーを消費して、最大HPまで回復する。スケルトンウォーク (Skeleton Walk)が解除されることはない。

マナ 50
アビリティ

Skeleton Walk

不可視状態でユニットの間を移動する。攻撃時またはアイテム使用時に解除される。解除時にスケルトンアーチャーが出現する。

↻ 24 / 21 / 18 秒マナ 80 / 105 / 130
詳しく見る

透明状態になり、攻撃またはアイテムを使うまでユニットを通り抜けられる。透明状態が終わるとスケルトンアーチャーを生成する。アーチャーはその場から動かず、ヒーローやタワーに数回攻撃されると死ぬ。使用者のダメージの一部と、使用者と同じ攻撃射程を持つ。アーチャーが建物へ与えるダメージは75%減少する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Burning Barrage

詠唱 - 対象の方向に複数の貫通矢を放つ。矢はすべての敵ユニットにヒットして、一定割合の攻撃ダメージを与え、攻撃力変動を付与する。

説明全文

詠唱 - 対象の方向に複数の貫通矢を放つ。矢はすべての敵ユニットにヒットして、一定割合の攻撃ダメージを与え、攻撃力変動を付与する。

Aghanim’s Scepterによる強化

Burning Army

対象の位置にバーニングスケルトンアーチャーの隊列を召喚する。

説明全文

対象の位置にバーニングスケルトンアーチャーの隊列を召喚する。

生得

Infernal Shred

ヒーローとそのスケルトンは攻撃で対象にスタックするデバフを付ける。その効果により、対象の合計物理アーマーの最大20%を貫通できる。ただし、アーマー自体は下げない。

説明全文

ヒーローとスケルトンの攻撃は、対象に重複するデバフを付与する。合計物理アーマーの最大20%を貫通できるが、アーマー自体を減らすわけではない。使用者の攻撃ごとに現在の効果が3%、スケルトンの攻撃ごとに1%増加する。持続時間:5秒。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
516
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
44–50
アーマー · Valve のフィールド
4.17
速度
285
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
18 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
25 / 2.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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