HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Clinkz

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
ClinkzKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi farm và chọn focus nhanh một mục tiêu, vẫn giữ đường di chuyển ẩn.

Khi Clinkz tàng hình rình mò trên chiến trường, không một ai an toàn trước phục kích. Chân nhanh tên lẹ, tướng này xả cái chết lên trên kẻ thù, triệu hồi một đội quân bừng lửa để hỗ trợ công kích.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

02

Mid · vị trí 2

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tôi chọn để dồn sát thương nhanh và gây áp lực từ góc khó chịu nếu có thể kiếm đủ kinh tế cho đòn đánh.

Điều tôi đề phòng

Phát hiện tàng hình, khống chế chỉ định và cứu mục tiêu mỏng cản pha hạ gục nhanh. Tôi không trông chờ tàng hình che được đường đi quá rõ.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi kiểm tra trước đường tiếp cận và đồ bảo vệ của mục tiêu. Nếu pha dồn đầu thất bại, tôi trở lại vùng khuất tầm nhìn, không đứng gần chỉ để đánh thêm một cú cuối.

Tôi kiểm tra gì trước

Vô hình giúp tiếp cận, nhưng detection thay đổi mọi thứ: tôi không đứng lâu trên đường dễ đoán.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngOrchid Malevolence

    Cho silence đơn mục tiêu để kết liễu nhanh. Tôi kiểm tra mục tiêu có sẵn giải hiệu ứng hay không.

  3. 03 / Nền tảngDesolator

    Giảm giáp mục tiêu bị đánh, tăng focus vật lý và áp lực lên mục tiêu bản đồ.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoBloodthorn

    Tăng focus một mục tiêu; đây là nhánh đắt nếu Orchid thường đã không đủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Dragon Lance ↗

Tăng tầm đánh cho hero đánh xa và cho thuộc tính hữu ích.

Nullifier ↗

Hạn chế các hiệu ứng phòng thủ phù hợp trên mục tiêu đã chọn; tôi kiểm tra chính xác những cách đáp trả nào bị giải.

Daedalus ↗

Tăng sát thương vật lý từ đòn đánh khi đã bảo đảm tiếp cận mục tiêu và phòng thủ.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Strafe

Clinkz thêm tốc độ đánh và tầm đánh. Bất kỳ cung thủ xương nào trong bán kính 1200 đơn vị từ Clinkz cũng nhận thêm tầm đánh và 40% tốc đánh được thêm.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 giâyMana 60 / 70 / 80 / 90
Xem thêm

Clinkz thêm tốc độ đánh và tầm đánh. Bất kỳ cung thủ xương nào trong bán kính 1200 đơn vị từ Clinkz cũng nhận thêm tầm đánh và 40% tốc đánh được thêm. Dùng Strafe không làm mất tàng hình từ Skeleton Walk.

Kỹ năng

Searing Arrows

Tẩm lửa vào mũi tên của Clinkz để gây thêm sát thương.

Mana 10
Xem thêm

Tẩm lửa vào mũi tên của Clinkz để gây thêm sát thương. Cung thủ xương sẽ dùng Searing Arrows lên mục tiêu Clinkz tấn công với 50% sát thương.

Kỹ năng

Death Pact

Clinkz hấp thụ một quái địch hoặc cung thủ xương đồng minh, hồi và tăng máu tối đa. Không làm mất hiệu ứng của Skeleton Walk.

Mana 50
Kỹ năng

Skeleton Walk

Clinkz di chuyển tàng hình qua đơn vị cho đến khi tấn công hoặc dùng vật phẩm. Rời Skeleton Walk sẽ tạo cung thủ xương.

↻ 24 / 21 / 18 giâyMana 80 / 105 / 130
Xem thêm

Clinkz di chuyển tàng hình qua đơn vị cho đến khi tấn công hoặc dùng vật phẩm. Rời Skeleton Walk sẽ tạo cung thủ xương. Cung thủ không có khả năng di chuyển và sẽ chết khi nhận nhiều đòn tấn công từ tướng hoặc trụ. Cung thủ gây một phần sát thương của Clinkz, và giảm 75% sát thương lên công trình. Tầm tấn công bằng tầm tấn công của Clinkz.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác3 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Shard

Burning Barrage

VẬN PHÁP - Clinkz vận pháp và bắn nhiều mũi tên về hướng chỉ định, đi xuyên qua mọi kẻ địch trúng phải và gây một phần sát thương đánh thường của Clinkz, kèm theo cả hiệu ứng đòn đánh.

Mô tả đầy đủ

VẬN PHÁP - Clinkz vận pháp và bắn nhiều mũi tên về hướng chỉ định, đi xuyên qua mọi kẻ địch trúng phải và gây một phần sát thương đánh thường của Clinkz, kèm theo cả hiệu ứng đòn đánh.

Từ Aghanim’s Scepter

Burning Army

Triệu hồi một hàng cung thủ xương lửa tại vị trí chỉ định.

Mô tả đầy đủ

Triệu hồi một hàng cung thủ xương lửa tại vị trí chỉ định.

Bẩm sinh

Infernal Shred

Đòn đánh của hero và bộ xương áp dụng debuff cộng dồn lên nạn nhân, cho phép xuyên tới 20% tổng giáp vật lý nhưng không giảm giáp đó.

Mô tả đầy đủ

Clinkz và lính xương áp dụng bùa hại cộng dồn làm đòn tấn công của họ xuyên lên đến tổng 20% giáp vật lý của mục tiêu (không làm giảm giáp của chúng). Clinkz áp dụng 3% mỗi đòn đánh, và lính xương áp dụng 1%. Kéo dài 5 giây.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
516
Mana · cơ bản
327
Sát thương · trường dữ liệu Valve
44–50
Giáp · trường dữ liệu Valve
4.17
Tốc độ
285
Tầm đánh
600
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
18 / 2
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
25 / 2.7
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
21 / 2.2

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.