HERO / MARI FAHAMI

Clinkz

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
ClinkzRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm dan memilih fokus pantas pada satu sasaran sambil mengekalkan laluan pergerakan tersembunyi.

Clinkz menyusuri medan perang tanpa kelihatan, dan tiada siapa selamat daripada serangan mengejutnya. Pemanah licik ini menghujani musuh dengan anak panah api, kemudian memanggil tentera rangka berapi untuk bertempur.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk fokus serangan pantas dan tekanan dari sudut yang menyusahkan musuh, jika aku boleh mendapatkan ekonomi untuk serangan.

Apa yang saya bimbangkan

Detection, disable bersasaran dan save terhadap sasaran rapuh menghalang kill pantas. Aku tidak mengharapkan invisibility menyembunyikan laluan yang jelas.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku periksa tempat menghampiri dan item perlindungan sasaran lebih awal. Jika fokus serangan pertama gagal, aku kembali ke fog, bukannya terus berdiri dekat demi serangan terakhir.

Apa yang saya semak dahulu

Invisibility membantu pendekatan, tetapi detection mengubah segalanya: saya tidak lama berdiri di laluan yang jelas.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasOrchid Malevolence

    Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

  3. 03 / AsasDesolator

    Mengurangkan armor sasaran yang diserang, memperkuat fokus damage fizikal dan tekanan terhadap objektif.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBloodthorn

    Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Dragon Lance ↗

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Nullifier ↗

Menyekat kesan perlindungan yang sesuai pada sasaran pilihan; saya memeriksa tindak balas mana yang dibuang.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Strafe

Meningkatkan attack speed dan attack range pemilik. Semua skeleton archer dalam radius 1200 turut mendapat attack range tambahan dan 40% attack speed tambahan.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Maklumat lanjut

Meningkatkan attack speed dan attack range pemilik. Semua skeleton archer dalam radius 1200 turut mendapat attack range tambahan dan 40% attack speed tambahan. Tidak memecahkan invisibility Skeleton Walk.

Ability

Searing Arrows

Mengisi anak panah hero dengan api, meningkatkan damagenya.

Mana 10
Maklumat lanjut

Mengisi anak panah hero dengan api, meningkatkan damagenya. Skeleton archer menembak anak panah itu kepada sasaran hero yang sama dengan 50% damage skill.

Ability

Death Pact

Hero memakan creep musuh atau skeleton archer kawan pilihan, menyembuhkan diri dan mendapat bonus HP maksimum. Tidak membuang invisibility Skeleton Walk.

Mana 50
Ability

Skeleton Walk

Hero menjadi invisible dan boleh melalui unit lain sehingga menyerang atau menggunakan item. Apabila keluar daripada invisibility, skeleton archer dicipta.

↻ 24 / 21 / 18 sMana 80 / 105 / 130
Maklumat lanjut

Hero menjadi invisible dan boleh melalui unit lain sehingga menyerang atau menggunakan item. Apabila keluar daripada invisibility, skeleton archer dicipta. Archer tidak bergerak dan mati selepas beberapa serangan hero atau tower. Mereka memberikan sebahagian damage pemilik dan mempunyai attack range penuhnya. Bangunan menerima 75% kurang damage daripada skeleton archer.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Burning Barrage

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero melepaskan salvo anak panah ke arah pilihan. Anak panah menembusi semua musuh di laluan, memberikan sebahagian damage biasa serta kesan serangan.

Penerangan penuh

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero melepaskan salvo anak panah ke arah pilihan. Anak panah menembusi semua musuh di laluan, memberikan sebahagian damage biasa serta kesan serangan.

Daripada Aghanim’s Scepter

Burning Army

Memanggil barisan skeleton archer di lokasi pilihan.

Penerangan penuh

Memanggil barisan skeleton archer di lokasi pilihan.

Innate

Infernal Shred

Serangan hero dan skeleton mengenakan debuff bertindan yang membolehkan mereka menembusi sehingga 20% jumlah armor fizikal tanpa mengurangkannya.

Penerangan penuh

Serangan hero dan skeleton mengenakan debuff bertindan yang membolehkan mereka menembusi sehingga 20% jumlah armor fizikal tanpa mengurangkannya. Setiap serangan pemilik meningkatkan kesan semasa sebanyak 3%, dan setiap serangan skeleton sebanyak 1%. Tempoh: 5 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
44–50
Armor · medan Valve
4.17
Kelajuan
285
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
18 / 2
Agility · asas / pertambahan
25 / 2.7
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.