BOHATER / POZNAJEMY

Clinkz

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
ClinkzPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Farmię i wybieram szybki focus pojedynczego celu, zachowując drogę przemieszczania w ukryciu.

Kiedy niewidzialny Clinkz grasuje na polu bitwy, nikt nie jest bezpieczny od zasadzki. Potrafi szybko biegać i wystrzeliwać strzały, zsyłać płonącą zagładę na wrogów oraz przyzwać armię płomiennych kompanów, by wspomagała jego natarcie.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do szybkiego fokusu i presji z niewygodnego dla wroga kąta, jeśli zdobędę ekonomię na ataki.

Czego się obawiam

Detekcja, celowana kontrola i save kruchego celu utrudniają szybkie zabójstwo. Nie liczę, że niewidzialność ukryje oczywistą trasę.

Co robię w bezpośredniej walce

Wcześniej sprawdzam miejsce podejścia i przedmioty obronne celu. Jeśli pierwszy fokus się nie udał, wracam we mgłę, zamiast stać obok dla ostatniego uderzenia.

Co sprawdzam najpierw

Niewidzialność pomaga podejść, ale detekcja zmienia wszystko: nie stoję długo na oczywistej trasie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaOrchid Malevolence

    Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

  3. 03 / PodstawaDesolator

    Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBloodthorn

    Wzmacnia focus pojedynczego celu; to droga opcja, jeśli zwykły Orchid już nie wystarcza.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Dragon Lance ↗

Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Nullifier ↗

Ogranicza odpowiednie efekty ochronne na wybranym celu; sprawdzam, które dokładnie odpowiedzi usuwa.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Strafe

Clinkz zyskuje premię do szybkości i zasięgu ataku. Obecni szkieletowi łucznicy w promieniu 1200 jedn. od Clinkza również zyskują premię do zasięgu oraz 40% premii do szybkości ataku.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Szczegóły

Clinkz zyskuje premię do szybkości i zasięgu ataku. Obecni szkieletowi łucznicy w promieniu 1200 jedn. od Clinkza również zyskują premię do zasięgu oraz 40% premii do szybkości ataku. Rzucenie Strafe nie przerywa niewidzialności ze Skeleton Walk.

Umiejętność

Searing Arrows

Nasyca strzały Clinkza ogniem dla dodatkowych obrażeń.

Mana 10
Szczegóły

Nasyca strzały Clinkza ogniem dla dodatkowych obrażeń. Szkieletowi łucznicy wystrzelą płonące strzały z Searing Arrows w cele atakowane przez Clinkza, zadając 50% obrażeń.

Umiejętność

Death Pact

Clinkz pożera wskazanego wrogiego stwora lub sojuszniczego szkieletowego łucznika, lecząc się i zyskując maksymalne zdrowie. Nie przerywa działania Skeleton Walk.

Mana 50
Umiejętność

Skeleton Walk

Clinkz niewidzialnie porusza się przez jednostki do momentu ataku lub użycia przedmiotu. Zakończenie działania umiejętności utworzy szkieletowych łuczników.

↻ 24 / 21 / 18 s.Mana 80 / 105 / 130
Szczegóły

Clinkz niewidzialnie porusza się przez jednostki do momentu ataku lub użycia przedmiotu. Zakończenie działania umiejętności utworzy szkieletowych łuczników. Szkieletowi łucznicy są nieruchomi i umierają od wielu ataków od bohatera lub wieży. Szkieletowi łucznicy zadają pewien procent obrażeń Clinkza oraz zadają o 75% mniej obrażeń budynkom. Zasięg ataku szkieletów jest równy zasięgowi ataku Clinkza.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Burning Barrage

INKANTACJA — Clinkz ładuje i strzela wielokrotnie przebijającymi strzałami i kierunku celowania, które uderzają wszystkie wrogie jednostki zadając procentowe obrażenia od siły ataku Clinkza i nakładając modyfikacje ataku.

Pełny opis

INKANTACJA — Clinkz ładuje i strzela wielokrotnie przebijającymi strzałami i kierunku celowania, które uderzają wszystkie wrogie jednostki zadając procentowe obrażenia od siły ataku Clinkza i nakładając modyfikacje ataku.

Z Aghanim’s Scepter

Burning Army

Summons a row of Burning Skeleton Archers in the target location.

Pełny opis

Summons a row of Burning Skeleton Archers in the target location.

Wrodzona

Infernal Shred

Swoimi atakami bohater i jego szkielety nakładają na ofiarę kumulujący się negatywny efekt, który pozwala im przebijać do 20% całkowitego fizycznego pancerza, ale go nie zmniejsza.

Pełny opis

Clinkz i jego szkielety nakładają kumulujący się negatywny efekt powodujący, że ich ataki przebijają maksymalnie 20% łącznego fizycznego pancerza celu (bez zmniejszania go). Clinkz nakłada 3% na atak, a szkielety 1%. Trwa 5 s.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
516
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
44–50
Pancerz · pole Valve
4.17
Szybkość
285
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
18 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
25 / 2.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.