Co robi przedmiot
Aktywna: Soul Rend
Ucisza cel na 5 s. Na końcu uciszenia celowi zadane zostaną dodatkowe obrażenia magiczne równe 60% wszystkich obrażeń otrzymanych podczas jego trwania.
Wszystkie ataki na uciszonym celu zadają dodatkowe 50 pkt. obrażeń, jeśli cel jest bohaterem lub 25 pkt, jeśli cel jest stworem. Twoje ataki oraz ataki kontrolowanych przez ciebie jednostek przeciwko uciszonemu celowi nie mogą chybić.
Pasywna: Pierce
Przyznaje każdemu atakowi 40% szansy na pominięcie uników i zadanie dodatkowych 60 pkt. obrażeń magicznych.
Kiedy bym kupował
Po podstawowym planie, gdy potrzebny jest właśnie droższy fokus jednego celu.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Inteligencja
- 25
- Szybkość ataku
- 70
- Regeneracja many
- 4
- Obrażenia
- 20
- Cooldown
- 15 s
- Koszt many
- 150
- Zasięg użycia
- 900
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Orchid Malevolence
Oblivion Staff
Javelin


