
Static Remnant
Tworzy wybuchową projekcję Storm Spirita, która przechodzi do wyznaczonego miejsca i trwa 12 s. Eksploduje i zada obrażenia, jeśli zbliży się do niej wroga jednostka.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZabieram podatny cel, wyliczając manę na wejście, kontrolę i wyjście.
Storm Spirit nigdy nie przegapia walki. Mknąc przez pole bitwy jako błyskawica, uderza swych wrogów ze wszystkich stron, używając wybuchowych okruchów oraz naładowanych ataków, po czym znika, zanim wrogowie zdążą zareagować.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Wzmacnia plan oparty na magii i daje zapas przeżywalności do dłuższego kontaktu.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

Odblokowuje lub ulepsza Electric Vortex. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Tworzy wybuchową projekcję Storm Spirita, która przechodzi do wyznaczonego miejsca i trwa 12 s. Eksploduje i zada obrażenia, jeśli zbliży się do niej wroga jednostka.

Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita.
Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita.
Electric Vortex działa na wszystkich wrogów znajdujących się w pewnym promieniu dookoła Storm Spirita.

Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Pozwala aktywować tę umiejętność, żeby dać 3 jej ładunki właścicielowi i pobliskim sojuszniczym bohaterom. Ładunki zwiększają szybkość ataku i działają przez 12 s lub do wyczerpania.

Bohater zmienia się w niestabilną elektryczność i pędzi przez pole bitwy, aż dotrze do celu lub wyczerpie manę. Początkowy koszt zaklęcia wynosi 25+7.5% całkowitego zapasu many.
Storm Spirit staje się niestałą elektrycznością, szarżując przez pole bitwy, aż skończy mu się mana lub dotrze do celu. Koszt aktywacji w manie to 25 pkt. + 7.5% całego zasobu many, zaś koszt przebycia 100 jednostek to 10 pkt. + 0,75% całego zasobu many. Obrażenia naliczane są co każde przebyte 100 jednostek.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Za każde zabójstwo i co 3 poziomy bohater otrzymuje ładunek dający +0.2 do regeneracji many. Przy śmierci traci 2 ładunki. Ponadto przy każdym otrzymaniu ładunku regeneracja many na stałe zwiększa się o 0.1.
Za każde zabójstwo i co 3 poziomy bohater otrzymuje ładunek dający +0.2 do regeneracji many. Przy śmierci traci 2 ładunki. Ponadto przy każdym otrzymaniu ładunku regeneracja many na stałe zwiększa się o 0.1.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.