BOHATER / POZNAJEMY

Storm Spirit

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Storm SpiritPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zabieram podatny cel, wyliczając manę na wejście, kontrolę i wyjście.

Storm Spirit nigdy nie przegapia walki. Mknąc przez pole bitwy jako błyskawica, uderza swych wrogów ze wszystkich stron, używając wybuchowych okruchów oraz naładowanych ataków, po czym znika, zanim wrogowie zdążą zareagować.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, jeśli drużyna zapewni wczesne zasoby, a wrogowie zostawiają dostęp do kruchej tylnej linii. Ważna jest farma i kontrola many.

Czego się obawiam

Silencer, Disruptor i celowany hex mogą odciąć mój zwykły odwrót. Duży zapas many nie pomoże, jeśli nie mogę nacisnąć przycisku.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Ball Lightning oceniam manę na całą trasę. Lecę do konkretnego celu, daję kontrolę i zostawiam zasób na odwrót, nawet jeśli kusi jeszcze jeden skok.

Co sprawdzam najpierw

Zbyt długie Ball Lightning nie zostawia many na odwrót; najpierw liczę zapas.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaKaya and Sange

    Wzmacnia plan oparty na magii i daje zapas przeżywalności do dłuższego kontaktu.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaOrchid Malevolence

    Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Electric Vortex. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Bloodthorn ↗

Wzmacnia focus pojedynczego celu; to droga opcja, jeśli zwykły Orchid już nie wystarcza.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Static Remnant

Tworzy wybuchową projekcję Storm Spirita, która przechodzi do wyznaczonego miejsca i trwa 12 s. Eksploduje i zada obrażenia, jeśli zbliży się do niej wroga jednostka.

↻ 3.5 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Umiejętność

Electric Vortex

Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Szczegóły i ulepszenia

Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita.

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex działa na wszystkich wrogów znajdujących się w pewnym promieniu dookoła Storm Spirita.

Umiejętność

Overload

Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Szczegóły i ulepszenia

Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Aghanim’s Shard

Pozwala aktywować tę umiejętność, żeby dać 3 jej ładunki właścicielowi i pobliskim sojuszniczym bohaterom. Ładunki zwiększają szybkość ataku i działają przez 12 s lub do wyczerpania.

Umiejętność

Ball Lightning

Bohater zmienia się w niestabilną elektryczność i pędzi przez pole bitwy, aż dotrze do celu lub wyczerpie manę. Początkowy koszt zaklęcia wynosi 25+7.5% całkowitego zapasu many.

Mana 30
Szczegóły

Storm Spirit staje się niestałą elektrycznością, szarżując przez pole bitwy, aż skończy mu się mana lub dotrze do celu. Koszt aktywacji w manie to 25 pkt. + 7.5% całego zasobu many, zaś koszt przebycia 100 jednostek to 10 pkt. + 0,75% całego zasobu many. Obrażenia naliczane są co każde przebyte 100 jednostek.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Galvanized

Za każde zabójstwo i co 3 poziomy bohater otrzymuje ładunek dający +0.2 do regeneracji many. Przy śmierci traci 2 ładunki. Ponadto przy każdym otrzymaniu ładunku regeneracja many na stałe zwiększa się o 0.1.

Pełny opis

Za każde zabójstwo i co 3 poziomy bohater otrzymuje ładunek dający +0.2 do regeneracji many. Przy śmierci traci 2 ładunki. Ponadto przy każdym otrzymaniu ładunku regeneracja many na stałe zwiększa się o 0.1.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
47–57
Pancerz · pole Valve
4.67
Szybkość
285
Zasięg ataku
480
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.