HÉROE / LO CONOCEMOS

Storm Spirit

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Storm SpiritPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Elimino al objetivo vulnerable calculando el maná para entrar, controlar y salir.

Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si el equipo aporta recursos tempranos y los rivales dejan acceso a una retaguardia frágil. Importan el farm y manejar el maná.

Qué me preocupa

Silencer, Disruptor y un hex dirigido pueden cortar mi escape habitual. Tener mucho maná no sirve si no me dejan usar la habilidad.

Qué hago en combate

Antes de Ball Lightning calculo maná para toda la ruta. Voy a un objetivo concreto, controlo y guardo recursos para salir, aunque quiera otro salto.

Qué reviso primero

Un Ball Lightning demasiado largo me deja sin maná para escapar; primero calculo la reserva.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Potencia el plan mágico y añade recursos de supervivencia para mantenerse cerca del enemigo por más tiempo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaOrchid Malevolence

    Da silence dirigido para bajas rápidas. Reviso si el objetivo tiene un dispel disponible.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Electric Vortex. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Bloodthorn ↗

Potencia el focus sobre un objetivo; es una alternativa cara si el Orchid normal ya no basta.

Linken's Sphere ↗

Bloquea una habilidad dirigida que cumpla sus condiciones; un hechizo barato del enemigo puede quitar esa protección antes de tiempo.

Scythe of Vyse ↗

Da un control dirigido fuerte sobre un objetivo importante cuando una ralentización o silence normal no alcanza.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Static Remnant

En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura 12 s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca a ella.

↻ 3.5 s.Maná 70 / 80 / 90 / 100
Habilidad

Electric Vortex

En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Maná 60 / 70 / 80 / 90
Detalles y mejoras

En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.

Aghanim’s Scepter

Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos dentro de un radio alrededor de Storm Spirit.

Habilidad

Overload

En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm Spirit, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

Detalles y mejoras

En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm Spirit, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

Aghanim’s Shard

Permite activar esta habilidad para otorgar 3 de sus cargas al portador y a los héroes aliados cercanos. Las cargas aumentan la velocidad de ataque y duran 12 s. o hasta consumirse.

Habilidad

Ball Lightning

El héroe se convierte en electricidad inestable y recorre el campo de batalla hasta alcanzar su destino o agotar su maná. El hechizo tiene un costo inicial de 25+7.5% del maná total.

Maná 30
Detalles

El héroe se convierte en electricidad inestable y recorre el campo de batalla hasta alcanzar su destino o agotar su maná. El hechizo tiene un costo inicial de 25+7.5% del maná total. Luego consume 10 unidades+0,75% del maná total por cada 100 unidades recorridas. El daño indicado corresponde al daño por cada 100 unidades recorridas.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Galvanized

Por cada kill y cada 3 niveles, el héroe gana una carga que otorga +0.2 de regeneración de maná. Al morir, pierde 2 cargas. Además, cada carga obtenida aumenta permanentemente la regeneración de maná en 0.1.

Descripción completa

Por cada kill y cada 3 niveles, el héroe gana una carga que otorga +0.2 de regeneración de maná. Al morir, pierde 2 cargas. Además, cada carga obtenida aumenta permanentemente la regeneración de maná en 0.1.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
47–57
Armadura · campo de Valve
4.67
Velocidad
285
Alcance de ataque
480
Fuerza · base / ganancia
21 / 2
Agilidad · base / ganancia
22 / 2.6
Inteligencia · base / ganancia
23 / 3.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.