
Static Remnant
Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIElimino o alvo vulnerável, calculando a mana necessária para entrar, controlar e sair.
O Storm Spirit não perde uma luta. Viajando pelo campo de batalha na forma de um raio, ele pode atacar inimigos de qualquer direção com resquícios explosivos e ataques sobrecarregados e então desaparecer antes mesmo do inimigo ter tempo para reagir.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

Fortalece o plano de dano mágico e acrescenta recursos para sobreviver e manter contato por mais tempo.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Dá silêncio direcionado para eliminações rápidas. Confiro se o alvo tem uma dissipação disponível.

Libera ou aprimora Electric Vortex. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.

Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.
Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.
O Vórtice Elétrico afeta todos os inimigos ao redor do Storm Spirit.

Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.
Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.
Permite ativar esta habilidade para conceder 3 cargas dela ao próprio herói e aos heróis aliados próximos. As cargas aumentam a velocidade de ataque e duram 12 s. ou até serem consumidas.

O herói se transforma em eletricidade instável e atravessa o campo de batalha até chegar ao destino ou ficar sem mana. A magia tem um custo inicial de 25+7.5% da mana total.
Em inglês: Ball Lightning O Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

A cada abate e a cada 3 níveis, o herói recebe uma carga que concede +0.2 de regeneração de mana. Ao morrer, perde 2 cargas. Além disso, sempre que recebe uma carga, sua regeneração de mana aumenta permanentemente em 0.1.
A cada abate e a cada 3 níveis, o herói recebe uma carga que concede +0.2 de regeneração de mana. Ao morrer, perde 2 cargas. Além disso, sempre que recebe uma carga, sua regeneração de mana aumenta permanentemente em 0.1.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.