HERÓI / VAMOS ENTENDER

Storm Spirit

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Storm SpiritPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Elimino o alvo vulnerável, calculando a mana necessária para entrar, controlar e sair.

O Storm Spirit não perde uma luta. Viajando pelo campo de batalha na forma de um raio, ele pode atacar inimigos de qualquer direção com resquícios explosivos e ataques sobrecarregados e então desaparecer antes mesmo do inimigo ter tempo para reagir.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego se o time consegue dar recursos cedo e os inimigos deixam acesso à retaguarda frágil. Farm e controle de mana são importantes.

O que me preocupa

Silencer, Disruptor e um hex direcionado podem impedir minha saída habitual. Uma reserva grande de mana não ajuda se não deixarem usar a habilidade.

O que faço na troca

Antes de Ball Lightning, calculo a mana para o trajeto inteiro. Avanço até um alvo específico, aplico controle e guardo recursos para sair, mesmo com vontade de dar mais um salto.

O que confiro primeiro

Um Ball Lightning longo demais deixa sem mana para fugir; primeiro calculo a reserva.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Fortalece o plano de dano mágico e acrescenta recursos para sobreviver e manter contato por mais tempo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaOrchid Malevolence

    Dá silêncio direcionado para eliminações rápidas. Confiro se o alvo tem uma dissipação disponível.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Electric Vortex. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Bloodthorn ↗

Aumenta o foco em um alvo; é uma opção cara quando Orchid comum já não basta.

Linken's Sphere ↗

Bloqueia uma habilidade direcionada adequada; um feitiço barato do inimigo pode remover essa defesa antes.

Scythe of Vyse ↗

Dá controle direcionado forte em um alvo importante quando a lentidão comum ou o silêncio não bastam.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Static Remnant

Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.

↻ 3.5 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Habilidade

Electric Vortex

Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.

Aghanim’s Scepter

O Vórtice Elétrico afeta todos os inimigos ao redor do Storm Spirit.

Habilidade

Overload

Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.

Aghanim’s Shard

Permite ativar esta habilidade para conceder 3 cargas dela ao próprio herói e aos heróis aliados próximos. As cargas aumentam a velocidade de ataque e duram 12 s. ou até serem consumidas.

Habilidade

Ball Lightning

O herói se transforma em eletricidade instável e atravessa o campo de batalha até chegar ao destino ou ficar sem mana. A magia tem um custo inicial de 25+7.5% da mana total.

Mana 30
Saiba mais

Em inglês: Ball Lightning O Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Galvanized

A cada abate e a cada 3 níveis, o herói recebe uma carga que concede +0.2 de regeneração de mana. Ao morrer, perde 2 cargas. Além disso, sempre que recebe uma carga, sua regeneração de mana aumenta permanentemente em 0.1.

Descrição completa

A cada abate e a cada 3 níveis, o herói recebe uma carga que concede +0.2 de regeneração de mana. Ao morrer, perde 2 cargas. Além disso, sempre que recebe uma carga, sua regeneração de mana aumenta permanentemente em 0.1.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
47–57
Armadura · campo da Valve
4.67
Velocidade
285
Alcance de ataque
480
Força · base / ganho por nível
21 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
22 / 2.6
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 3.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.