
Static Remnant
Создаёт свою энергетическую копию, которая идёт в указанную точку и существует 12 сек. Копия взорвётся, если поблизости окажется враг.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯЗабираю уязвимую цель, рассчитывая ману на вход, контроль и выход.
Storm Spirit не пропускает ни одного сражения. Он молнией проносится по карте, со всех сторон бьёт врагов своими взрывными копиями и заряженными атаками и исчезает с поля битвы, прежде чем шокированные противники успеют среагировать.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Усиливает магический план и добавляет запас выживаемости для более долгого контакта.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Даёт направленный сайленс для быстрых убийств. Проверяю, есть ли у цели доступное развеивание.

Открывает или улучшает Electric Vortex. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Создаёт свою энергетическую копию, которая идёт в указанную точку и существует 12 сек. Копия взорвётся, если поблизости окажется враг.

Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой.
Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой.
Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя.

Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
Позволяет активировать эту способность, чтобы наделить 3 её зарядами владельца и союзных героев неподалёку. Заряды увеличивают скорость атаки и действуют 12 сек. или пока не закончатся.

Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 25+7.5% от общего запаса маны.
Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 25+7.5% от общего запаса маны. Затем тратится 10 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

За каждое убийство и с каждым 3-м уровнем герой получает заряд, дающий +0.2 к восстановлению маны. При смерти теряется 2 заряда. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 0.1.
За каждое убийство и с каждым 3-м уровнем герой получает заряд, дающий +0.2 к восстановлению маны. При смерти теряется 2 заряда. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 0.1.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.