BOHATER / POZNAJEMY

Nature's Prophet

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Nature's ProphetPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wywieram presję na wolną linię i dołączam teleportem, gdy uwaga przeciwnika jest zajęta gdzie indziej.

Czy to w wirze walki, czy zbierając zasoby do następnego natarcia, Nature's Prophet wydaje się być wszędzie. Teleportując się w dowolne miejsce o dowolnym czasie i natychmiastowo tworząc armię morderczych drzew, aby dla niego walczyły, atakuje tam, gdzie wrogowie najmniej się tego spodziewają.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

01

Carry · pozycja 1

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, gdy drużyna potrafi zająć uwagę wroga, a ja mogę naciskać wolną linię i szybko dołączyć do wybranej walki.

Czego się obawiam

Bez informacji o teleportach, silence i kontroli splitpush staje się pułapką. Drzewa Sprout nie są uniwersalną ścianą.

Co robię w bezpośredniej walce

Zgarniam falę, sprawdzam minimapę, odchodzę lub zmieniam linię. Pod Teleportation najpierw wybieram bezpieczny punkt, nie najbardziej efektowne pojawienie się przy wrogu.

Co sprawdzam najpierw

Splitpush to wzięcie fali i odejście na czas. Bez informacji o wrogach teleport nie czyni mnie nieśmiertelnym.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaOrchid Malevolence

    Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

  3. 03 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Gleipnir ↗

Dodaje obszarowe zatrzymywanie celów do ścieżki Maelstrom i pomaga drużynie kontynuować focus.

Bloodthorn ↗

Wzmacnia focus pojedynczego celu; to droga opcja, jeśli zwykły Orchid już nie wystarcza.

Silver Edge ↗

Rozwija wejście w ukryciu i dodaje break przeciwko odpowiednim umiejętnościom pasywnym.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Sprout

Sprouts a ring of trees around a unit, damaging and trapping it in place and providing vision in a 400 radius.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Umiejętność

Teleportation

Teleportuje w dowolne miejsce na mapie. Zyskuje barierę po dotarciu na miejsce.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Umiejętność

Nature's Call

Przemienia drzewa na danym obszarze w drzewce pod kontrolą Nature's Propheta.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Umiejętność

Wrath of Nature

Niszczycielska energia odbija się po mapie, atakując widocznych przeciwników, zaczynając od tych znajdujących się blisko punktu rzucenia czaru. Każdy następny trafiony wróg otrzymuje coraz większe obrażenia. Maksymalne obrażenia po 16 trafieniach.

↻ 85 s.Mana 130 / 160 / 190
Szczegóły i ulepszenia

Niszczycielska energia odbija się po mapie, atakując widocznych przeciwników, zaczynając od tych znajdujących się blisko punktu rzucenia czaru. Każdy następny trafiony wróg otrzymuje coraz większe obrażenia. Maksymalne obrażenia po 16 trafieniach.

Aghanim’s Scepter

Splątuje wszystkich trafionych wrogów. Czas trwania skaluje się od 1.5 do 3 s przy maksymalnym odbiciu.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Applies a curse on all enemy heroes within 900 range, displaying them in fog, slowing them, and dealing damage over time based on the number of trees within 250 radius. Treants count as trees for this purpose.

Pełny opis

Applies a curse on all enemy heroes within 900 range, displaying them in fog, slowing them, and dealing damage over time based on the number of trees within 250 radius. Treants count as trees for this purpose.

Wrodzona

Spirit of the Forest

Każde pobliskie drzewo daje bohaterowi +2% do obrażeń ataków. Każdy treant na mapie daje ten sam bonus, ale pomnożony. Treanty również mają tę umiejętność.

Pełny opis

Każde pobliskie drzewo daje bohaterowi +2% do obrażeń ataków. Każdy treant na mapie daje ten sam bonus, ale pomnożony. Treanty również mają tę umiejętność.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
20–26
Pancerz · pole Valve
2.33
Szybkość
295
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 2.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 3.5

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.