
Sprout
En inglés: Sprout. Hace brotar un anillo de árboles alrededor de una unidad, dañándola e inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEPresiono una línea libre y me incorporo con teleportación mientras el rival está ocupado en otro lugar.
Ya sea en el fragor de la batalla o haciendo acopio de recursos para su siguiente asalto, Nature's Prophet parece estar en todas partes. Teletransportándose a voluntad a cualquier lugar y creando instantáneamente un ejército de árboles violentos para luchar por él, ataca donde los enemigos menos se lo esperan.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

Da silence dirigido para bajas rápidas. Reviso si el objetivo tiene un dispel disponible.

Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Sprout. Hace brotar un anillo de árboles alrededor de una unidad, dañándola e inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.

En inglés: Teleportation. Teletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.

En inglés: Nature's Call. Convierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.

En inglés: Wrath of Nature. Energía dañina que rebota por el mapa golpeando a los enemigos cercanos al punto de lanzamiento que estén a la vista. Cada enemigo golpeado tras el primer golpe aumenta el daño hasta alcanzar el máximo después de golpear un máximo de 16 objetivos.
En inglés: Wrath of Nature. Energía dañina que rebota por el mapa golpeando a los enemigos cercanos al punto de lanzamiento que estén a la vista. Cada enemigo golpeado tras el primer golpe aumenta el daño hasta alcanzar el máximo después de golpear un máximo de 16 objetivos.
Aplica a los enemigos alcanzados un root cuya duración aumenta con cada salto, desde 1.5 hasta 3 s.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Curse of the Oldgrowth. Aplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.
En inglés: Curse of the Oldgrowth. Aplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.

Cada árbol cercano otorga al héroe +2% de daño de ataque. Cada treant en el mapa da el mismo bonus, pero multiplicado. Los treants también tienen esta habilidad.
Cada árbol cercano otorga al héroe +2% de daño de ataque. Cada treant en el mapa da el mismo bonus, pero multiplicado. Los treants también tienen esta habilidad.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.