KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Clinkz

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
ClinkzKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Farm yapar ve tek bir hedefi hızla düşürmeyi seçerken gizli hareket rotamı korurum.

Clinkz görünmez bir şekilde savaş alanında dolaşırken, düşmanlar her daim pusuya düşme tehlikesi altındadır. Ayak ve okun süratiyle rakiplerine ateşten bir ölüm yağdırır ve saldırısını iyice güçlendirmek için yanına alevli yoldaşlarından bir orduyu çağırır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Saldırılar için gerekli ekonomiyi sağlayabileceksem hızlı odaklama ve rakibi zorlayan bir açıdan baskı için seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Görünmezliği açığa çıkarma, hedefli kontrol ve kırılgan hedefin kurtarılması hızlı öldürmeyi zorlaştırır. Görünmezliğin bariz rotayı gizleyeceğine güvenmem.

Çatışmada ne yapıyorum

Yaklaşma noktasını ve hedefin savunma eşyalarını önceden kontrol ederim. İlk odaklama bozulursa son bir vuruş uğruna yakınında durmak yerine sise dönerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Görünmezlik yaklaşmaya yardım eder, ancak tespit her şeyi değiştirir: bariz bir rotada uzun süre durmam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelOrchid Malevolence

    Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

  3. 03 / TemelDesolator

    Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimBloodthorn

    Tek bir hedefe odaklanmayı güçlendirir; normal Orchid artık yetmiyorsa pahalı bir yol ayrımıdır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Dragon Lance ↗

Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Nullifier ↗

Seçilen hedefin uygun savunma etkilerini kısıtlar; tam olarak hangi yanıtları kaldırdığını kontrol ediyorum.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Strafe

Sahibinin saldırı hızını ve menzilini artırır. 1200 yarıçap içindeki tüm iskelet okçular da ek saldırı menzili ve ek saldırı hızının 40% kadarını kazanır.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 snMana 60 / 70 / 80 / 90
Ayrıntılar

Sahibinin saldırı hızını ve menzilini artırır. 1200 yarıçap içindeki tüm iskelet okçular da ek saldırı menzili ve ek saldırı hızının 40% kadarını kazanır. Skeleton Walk görünmezliğini bozmaz.

Yetenek

Searing Arrows

Ekstra hasar için Clinkz'in oklarını ateşle güçlendirir.

Mana 10
Ayrıntılar

Kahramanın oklarını ateşle doldurarak hasarlarını artırır. İskelet okçular kahramanla aynı hedeflere bu okları atar ve yetenek hasarının 50% kadarını verir.

Yetenek

Death Pact

Clinkz, hedef düşman yaratığını veya dost iskelet okçuyu tüketerek kendini iyileştirip maksimum sağlık kazanır. Clinkz'in Skeleton Walk yeteneğini bozmaz.

Mana 50
Yetenek

Skeleton Walk

Clinkz saldırana veya eşya kullanana kadar birimler arasından görünmez bir şekilde geçer. Skeleton Walk'tan çıkıldığında iskelet okçular oluşturur.

↻ 24 / 21 / 18 snMana 80 / 105 / 130
Ayrıntılar

Kahraman saldırana veya eşya kullanana kadar görünmez olur ve diğer birimlerin içinden geçer. Görünmezlikten çıkınca iskelet okçular oluşur. İskelet okçular yerinde durur ve birkaç kahraman veya kule saldırısıyla ölür. Sahibinin hasarının bir bölümünü verirler ve onun tam saldırı menziline sahiptirler. Binalar, iskelet okçulardan 75% daha az hasar alır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Burning Barrage

SÜRELİ - Clinkz hedef yöne doğru, delici oklarla saldırıya geçer ve alandaki tüm düşmanlara Clinkz'in saldırı hasarının bir yüzdesi kadar hasar verir ve saldırı değiştiricilerini uygular.

Tam açıklama

SÜRELİ - Clinkz hedef yöne doğru, delici oklarla saldırıya geçer ve alandaki tüm düşmanlara Clinkz'in saldırı hasarının bir yüzdesi kadar hasar verir ve saldırı değiştiricilerini uygular.

Aghanim’s Scepter ile

Burning Army

Hedef konumda bir sıra Burning Skeleton okçusu oluşturur.

Tam açıklama

Hedef konumda bir sıra Burning Skeleton okçusu oluşturur.

Doğuştan

Infernal Shred

Kahraman ve iskeletleri saldırılarıyla kurbana biriken bir debuff uygular. Bu etki toplam fiziksel zırhın en fazla 20% kadarını delmelerini sağlar, ancak zırhı azaltmaz.

Tam açıklama

Kahraman ve iskeletleri saldırılarıyla hedefe biriken bir olumsuz etki uygular. Bu etki, toplam fiziksel zırhın en fazla 20% kadarını zırhı azaltmadan delmelerini sağlar. Yeteneğin sahibinin her saldırısı mevcut etkiyi 3%, iskeletlerin her saldırısı ise 1% artırır. Süre: 5 sn.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
516
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
44–50
Zırh · Valve alanı
4.17
Hız
285
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
18 / 2
Çeviklik · temel / artış
25 / 2.7
Zekâ · temel / artış
21 / 2.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.