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提高技能拥有者的攻击速度和攻击距离。1200 范围内所有骷髅弓箭手也获得额外攻击距离,以及额外攻击速度的 40%。
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提高技能拥有者的攻击速度和攻击距离。1200 范围内所有骷髅弓箭手也获得额外攻击距离,以及额外攻击速度的 40%。不会解除 Skeleton Walk 的隐身。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我发育后寻找单个目标迅速集火,同时保留隐蔽移动的路线。
克林克兹 (Clinkz)无形地穿梭在战场上,没人能逃过他的伏击。他的步伐和箭矢迅疾异常,只要召唤出一队炽烈同胞助阵,灼热的箭雨过后就是敌人的死亡。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

强化对单个目标的集火;普通 Orchid 已经不够时,这是昂贵的后续选择。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

提高技能拥有者的攻击速度和攻击距离。1200 范围内所有骷髅弓箭手也获得额外攻击距离,以及额外攻击速度的 40%。
提高技能拥有者的攻击速度和攻击距离。1200 范围内所有骷髅弓箭手也获得额外攻击距离,以及额外攻击速度的 40%。不会解除 Skeleton Walk 的隐身。

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。
为英雄的箭矢注入火焰,提高伤害。骷髅弓箭手会向英雄的同一目标射出这种箭,造成技能伤害的 50%。

克林克兹以敌方非英雄单位或友方骷髅弓手为吞噬的目标,治疗并获得最大生命值。不会使克林克兹脱离骨隐步 (Skeleton Walk)。

克林克兹进入隐身状态,移动可以穿过其他单位,攻击或使用物品时现形。脱离隐身后会产生骷髅弓手。
英雄进入隐身,可以穿过其他单位,直到攻击或使用物品。脱离隐身时会生成骷髅弓箭手。骷髅弓箭手留在原地,受到英雄或防御塔数次攻击后死亡。它们拥有施放者的完整攻击距离,造成其攻击伤害的一部分。骷髅弓箭手对建筑的伤害降低 75%。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

持续施法 - 克林克兹持续施法,朝目标方向射出多支灼热的箭矢,击中所有敌人,造成克林克兹攻击伤害的一定百分比并施加攻击特效。
持续施法 - 克林克兹持续施法,朝目标方向射出多支灼热的箭矢,击中所有敌人,造成克林克兹攻击伤害的一定百分比并施加攻击特效。

在目标地点召唤一列烈焰骷髅弓手。
在目标地点召唤一列烈焰骷髅弓手。

英雄及其骷髅的攻击会对目标施加可叠加负面效果,使其攻击能穿透最多 20% 的总物理护甲,但不会降低护甲。
英雄及其骷髅的攻击会对目标施加可叠加负面效果,使其攻击能穿透最多 20% 的总物理护甲,但不会降低护甲。技能拥有者每次攻击使当前效果提高 3%,骷髅每次攻击提高 1%。持续时间:5 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。