物品有什么作用
01
主动:灵魂撕裂
使目标在 5 秒内不能使用技能。效果结束时,对受害者造成相当于持续期间所受伤害 60% 的魔法伤害。
所有英雄的攻击对目标额外造成 50 点魔法伤害,非英雄单位的攻击额外造成 25 点。物品持有者及其控制的单位不会对受害目标攻击落空。
02
被动:穿刺
每次攻击有 40% 概率穿过闪避,并造成 60 点魔法伤害。
我会在什么时候购买
完成基础计划后,确实需要更昂贵的单目标集火时。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 智力
- 25
- 攻击速度
- 70
- 魔法恢复
- 4
- 伤害
- 20
- 冷却
- 15 秒
- 魔法消耗
- 150
- 施法距离
- 900
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





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