物品 / 能带来什么

Bloodthorn

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 留住需要的目标

能发挥队伍对 Soul Rend 目标的额外伤害时,我会升级 Orchid。

智力
25
攻击速度
70
魔法恢复
4
伤害
20
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:灵魂撕裂

使目标在 5 秒内不能使用技能。效果结束时,对受害者造成相当于持续期间所受伤害 60% 的魔法伤害。

所有英雄的攻击对目标额外造成 50 点魔法伤害,非英雄单位的攻击额外造成 25 点。物品持有者及其控制的单位不会对受害目标攻击落空。

02

被动:穿刺

每次攻击有 40% 概率穿过闪避,并造成 60 点魔法伤害。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「我买升级,是为了团队集火,不只是一个价格数字。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
团队能接近重要英雄,但有限窗口内伤害不足。
02 我的决定
升级 Orchid 前,我会确认能否把 Soul Rend 留在目标身上,以及队友能否打出普攻。
03 我会避免什么
没解决驱散和接近目标的问题,就加钱升级。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

完成基础计划后,确实需要更昂贵的单目标集火时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

智力
25
攻击速度
70
魔法恢复
4
伤害
20
冷却
15 秒
魔法消耗
150
施法距离
900

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。