
Static Remnant
生成一个能量复制体,走向指定地点,持续 12 秒。如果附近出现敌人,复制体会爆炸。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我抓脆弱目标,并算好进场、控制和退场需要的魔法值。
风暴之灵 (Storm Spirit)从未错失一场战斗。将自己压缩于一道闪电中在战场中穿梭,他运用爆炸性的残影和饱含电荷的攻击从四面八方奇袭敌人,而敌人还在手忙脚乱的时候他已经不知去向。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

解锁或强化 Electric Vortex。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

生成一个能量复制体,走向指定地点,持续 12 秒。如果附近出现敌人,复制体会爆炸。

将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。
将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。
电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。

施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。
施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。
允许主动使用此技能,为施放者及附近友方英雄提供 3 次充能。充能提高攻击速度,持续 12 秒或直到消耗完毕。

英雄化为不稳定的电能,在战场上飞驰,直到到达目标位置或耗尽魔法值。技能初始消耗为 25 点魔法值+总魔法值的 7.5%。
英雄化为不稳定的电能,在战场上飞驰,直到到达目标位置或耗尽魔法值。技能初始消耗为 25 点魔法值+总魔法值的 7.5%。之后每移动 100 距离,消耗 10 点魔法值+总魔法值的 0,75%。伤害数值表示每移动 100 距离所造成的伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

每次击杀,以及每到第 3 个等级,英雄获得一层充能,提供 +0.2 魔法恢复。死亡时失去 2 层充能。此外,每次获得充能时,魔法恢复永久提高 0.1。
每次击杀,以及每到第 3 个等级,英雄获得一层充能,提供 +0.2 魔法恢复。死亡时失去 2 层充能。此外,每次获得充能时,魔法恢复永久提高 0.1。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。