英雄 / 一起弄懂

Storm Spirit

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Storm Spirit英雄计划

我想在这局做什么

我抓脆弱目标,并算好进场、控制和退场需要的魔法值。

风暴之灵 (Storm Spirit)从未错失一场战斗。将自己压缩于一道闪电中在战场中穿梭,他运用爆炸性的残影和饱含电荷的攻击从四面八方奇袭敌人,而敌人还在手忙脚乱的时候他已经不知去向。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能提供前期资源,而敌人留出了接近脆弱后排的机会时,我会选择它。刷钱和魔法值管理都很重要。

我会防备什么

Silencer、Disruptor 和指向性妖术都可能封住惯用的脱身方式。就算魔法值很多,按不了技能也没用。

交战时我做什么

Ball Lightning 前,我会评估整条路线所需的魔法值。飞向明确目标,给控制,再留好撤出的资源,即使很想再多飞一次。

我先检查什么

Ball Lightning 飞得过远,会没蓝撤退;我先算好余量。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Kaya and Sange

    强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Electric Vortex。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Bloodthorn ↗

强化对单个目标的集火;普通 Orchid 已经不够时,这是昂贵的后续选择。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Static Remnant

生成一个能量复制体,走向指定地点,持续 12 秒。如果附近出现敌人,复制体会爆炸。

↻ 3.5 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Electric Vortex

将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 60 / 70 / 80 / 90
详情与升级

将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。

Aghanim’s Scepter

电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。

技能

Overload

施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。

详情与升级

施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。

Aghanim’s Shard

允许主动使用此技能,为施放者及附近友方英雄提供 3 次充能。充能提高攻击速度,持续 12 秒或直到消耗完毕。

技能

Ball Lightning

英雄化为不稳定的电能,在战场上飞驰,直到到达目标位置或耗尽魔法值。技能初始消耗为 25 点魔法值+总魔法值的 7.5%。

魔法消耗 30
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英雄化为不稳定的电能,在战场上飞驰,直到到达目标位置或耗尽魔法值。技能初始消耗为 25 点魔法值+总魔法值的 7.5%。之后每移动 100 距离,消耗 10 点魔法值+总魔法值的 0,75%。伤害数值表示每移动 100 距离所造成的伤害。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Galvanized

每次击杀,以及每到第 3 个等级,英雄获得一层充能,提供 +0.2 魔法恢复。死亡时失去 2 层充能。此外,每次获得充能时,魔法恢复永久提高 0.1。

完整描述

每次击杀,以及每到第 3 个等级,英雄获得一层充能,提供 +0.2 魔法恢复。死亡时失去 2 层充能。此外,每次获得充能时,魔法恢复永久提高 0.1。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
47–57
护甲 · Valve 数据字段
4.67
速度
285
攻击距离
480
力量 · 基础 / 成长
21 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
22 / 2.6
智力 · 基础 / 成长
23 / 3.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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