EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Storm Spirit

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
Storm SpiritPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Elimin o țintă vulnerabilă, calculând mana pentru intrare, control și ieșire.

Storm Spirit nu ratează nicio luptă. Străbate harta ca un fulger, lovește inamicii din toate părțile cu copii explozive și atacuri încărcate și dispare de pe câmpul de luptă înainte ca adversarii șocați să poată reacționa.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

02

Mid · poziția 2

Recomandarea inițială

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg dacă echipa poate oferi resurse timpurii, iar adversarii lasă acces spre linia fragilă din spate. Farmul și gestionarea manei sunt importante.

De ce mă feresc

Silencer, Disruptor și un hex țintit pot opri ieșirea obișnuită. O rezervă mare de mană nu ajută dacă nu mi se permite să apăs abilitatea.

Ce fac la confruntare

Înainte de Ball Lightning evaluez mana pentru întregul traseu. Mă deplasez către o țintă concretă, aplic controlul și păstrez resurse pentru ieșire, chiar dacă aș mai vrea un salt.

Ce verific prima dată

Un Ball Lightning prea lung mă lasă fără mană pentru retragere; calculez mai întâi rezerva.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Mid · poziția 2

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPower Treads

    Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

  2. 02 / BazaKaya and Sange

    Întărește planul de daune magice și adaugă o rezervă de supraviețuire pentru o confruntare mai lungă.

  3. 03 / BazaBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  4. 04 / Următoarea alegereOrchid Malevolence

    Oferă silence cu țintă pentru eliminări rapide. Verific dacă ținta are o disipare disponibilă.

  5. 05 / Următoarea alegereAghanim's Scepter

    Deblochează sau îmbunătățește Electric Vortex. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Bloodthorn ↗

Întărește focusul pe o singură țintă; este o alegere scumpă dacă Orchid obișnuit nu mai ajunge.

Linken's Sphere ↗

Blochează o abilitate cu țintă potrivită; o vrajă ieftină a inamicului poate înlătura din timp această protecție.

Scythe of Vyse ↗

Oferă control puternic cu țintă asupra unui adversar important când încetinirea obișnuită sau silence-ul nu sunt suficiente.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Static Remnant

Creează o copie energetică a sa, care merge în punctul indicat și există 12 secunde. Copia explodează dacă apare un inamic în apropiere.

↻ 3,5 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Abilitate

Electric Vortex

Creează un vortex care trage inamicul spre locul în care se află eroul.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Detalii și îmbunătățiri

Creează un vortex care trage inamicul spre locul în care se află eroul.

Aghanim’s Scepter

Abilitatea nu mai are țintă și se aplică tuturor inamicilor din jurul eroului.

Abilitate

Overload

Folosirea abilităților creează o încărcare electrică ce umple următorul atac al eroului. Acesta provoacă daune tuturor inamicilor din jurul țintei și îi încetinește.

Detalii și îmbunătățiri

Folosirea abilităților creează o încărcare electrică ce umple următorul atac al eroului. Acesta provoacă daune tuturor inamicilor din jurul țintei și îi încetinește.

Aghanim’s Shard

Permite activarea acestei abilități pentru a-i oferi deținătorului și eroilor aliați din apropiere 3 încărcări ale sale. Încărcările măresc viteza de atac și durează 12 secunde sau până când sunt consumate.

Abilitate

Ball Lightning

Eroul se transformă în electricitate instabilă și se deplasează rapid pe câmpul de luptă până când își atinge destinația sau își consumă mana. Vraja are un cost inițial de 25+7,5% din mana totală.

Mana 30
Detalii

Eroul se transformă în electricitate instabilă și se deplasează rapid pe câmpul de luptă până când își atinge destinația sau își consumă mana. Vraja are un cost inițial de 25+7,5% din mana totală. Apoi consumă 10 unități+0,75% din mana totală pentru fiecare 100 de unități de deplasare. Daunele sunt exprimate ca valoare pentru fiecare 100 de unități de deplasare.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Galvanized

Pentru fiecare ucidere și la fiecare 3 niveluri, eroul primește o încărcare care oferă +0,2 regenerare a manei. La moarte pierde 2 încărcări. În plus, la fiecare încărcare primită, regenerarea manei crește permanent cu 0,1.

Descriere completă

Pentru fiecare ucidere și la fiecare 3 niveluri, eroul primește o încărcare care oferă +0,2 regenerare a manei. La moarte pierde 2 încărcări. În plus, la fiecare încărcare primită, regenerarea manei crește permanent cu 0,1.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
582
Mana · bază
351
Daune · câmp Valve
47–57
Armură · câmp Valve
4.67
Viteză
285
Raza de atac
480
Forță · bază / creștere
21 / 2
Agilitate · bază / creștere
22 / 2.6
Inteligență · bază / creștere
23 / 3.7

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.