
Static Remnant
Creează o copie energetică a sa, care merge în punctul indicat și există 12 secunde. Copia explodează dacă apare un inamic în apropiere.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUElimin o țintă vulnerabilă, calculând mana pentru intrare, control și ieșire.
Storm Spirit nu ratează nicio luptă. Străbate harta ca un fulger, lovește inamicii din toate părțile cu copii explozive și atacuri încărcate și dispare de pe câmpul de luptă înainte ca adversarii șocați să poată reacționa.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

Întărește planul de daune magice și adaugă o rezervă de supraviețuire pentru o confruntare mai lungă.

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Oferă silence cu țintă pentru eliminări rapide. Verific dacă ținta are o disipare disponibilă.

Deblochează sau îmbunătățește Electric Vortex. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Creează o copie energetică a sa, care merge în punctul indicat și există 12 secunde. Copia explodează dacă apare un inamic în apropiere.

Creează un vortex care trage inamicul spre locul în care se află eroul.
Creează un vortex care trage inamicul spre locul în care se află eroul.
Abilitatea nu mai are țintă și se aplică tuturor inamicilor din jurul eroului.

Folosirea abilităților creează o încărcare electrică ce umple următorul atac al eroului. Acesta provoacă daune tuturor inamicilor din jurul țintei și îi încetinește.
Folosirea abilităților creează o încărcare electrică ce umple următorul atac al eroului. Acesta provoacă daune tuturor inamicilor din jurul țintei și îi încetinește.
Permite activarea acestei abilități pentru a-i oferi deținătorului și eroilor aliați din apropiere 3 încărcări ale sale. Încărcările măresc viteza de atac și durează 12 secunde sau până când sunt consumate.

Eroul se transformă în electricitate instabilă și se deplasează rapid pe câmpul de luptă până când își atinge destinația sau își consumă mana. Vraja are un cost inițial de 25+7,5% din mana totală.
Eroul se transformă în electricitate instabilă și se deplasează rapid pe câmpul de luptă până când își atinge destinația sau își consumă mana. Vraja are un cost inițial de 25+7,5% din mana totală. Apoi consumă 10 unități+0,75% din mana totală pentru fiecare 100 de unități de deplasare. Daunele sunt exprimate ca valoare pentru fiecare 100 de unități de deplasare.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Pentru fiecare ucidere și la fiecare 3 niveluri, eroul primește o încărcare care oferă +0,2 regenerare a manei. La moarte pierde 2 încărcări. În plus, la fiecare încărcare primită, regenerarea manei crește permanent cu 0,1.
Pentru fiecare ucidere și la fiecare 3 niveluri, eroul primește o încărcare care oferă +0,2 regenerare a manei. La moarte pierde 2 încărcări. În plus, la fiecare încărcare primită, regenerarea manei crește permanent cu 0,1.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.