ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Storm Spirit

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Storm SpiritПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Хващам уязвима цел, като пресмятам маната за влизане, контрол и излизане.

Storm Spirit не е от тези, които биха пропуснали битка. Профучавайки през бойното поле като мълния чрез Ball Lightning, той напада враговете от всяка посока с експлодиращи Static Remnants и наелектризирани атаки посредством Overload. А след това изчезва, докато враговете му все още тревожно се опитват да отреагират.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го, ако отборът може да даде ранен ресурс и противниците оставят достъп до крехката задна линия. Фармът и контролът на маната са важни.

От какво се пазя

Silencer, Disruptor и насочен хекс могат да спрат обичайното ми измъкване. Големият запас от мана не помага, ако не ми позволяват да натисна способността.

Какво правя при сблъсък

Преди Ball Lightning преценявам маната за целия маршрут. Излитам към конкретна цел, давам контрол и оставям ресурс за изход, дори да ми се иска още един скок.

Какво проверявам първо

Прекалено дългият Ball Lightning ме оставя без мана за отстъпление; първо пресмятам запаса.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPower Treads

    Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

  2. 02 / ОсноваKaya and Sange

    Усилва магическия план и добавя запас за оцеляване при по-дълъг сблъсък.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборOrchid Malevolence

    Дава насочен сайлънс за бързи убийства. Проверявам дали целта има достъпно разсейване.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Electric Vortex. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Bloodthorn ↗

Усилва фокуса върху една цел; скъп избор, ако обикновен Orchid вече не стига.

Linken's Sphere ↗

Блокира подходяща насочена способност; едно евтино вражеско заклинание може предварително да свали тази защита.

Scythe of Vyse ↗

Дава силен насочен контрол срещу важна цел, когато обикновено забавяне или сайлънс не стига.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Static Remnant

Създава експлозивно копие на Storm Spirit, което върви до целевата позиция и трае 12 секунди. Ще се детонира и нанася щети, ако го доближи вражеска единица.

↻ 3,5 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Умение

Electric Vortex

Вихър, който издърпва вражеска единица към местоположението на Storm Spirit.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Подробности и подобрения

Вихър, който издърпва вражеска единица към местоположението на Storm Spirit.

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex влияе на всички врагове в рамките на радиуса около Storm Spirit.

Умение

Overload

Изпълняването на заклинание създава електрически заряд, който бива освободен с взрив при следващата атака на Storm Spirit, нанасяйки щети и забавяйки близките врагове.

Подробности и подобрения

Изпълняването на заклинание създава електрически заряд, който бива освободен с взрив при следващата атака на Storm Spirit, нанасяйки щети и забавяйки близките врагове.

Aghanim’s Shard

Може да бъде активирано, за да предостави на Storm Spirit и съюзническите герои наблизо 3 Overload заряда. Предоставя бонус скорост за атака. Трае до 12 секунди или докато зарядите са изразходвани.

Умение

Ball Lightning

Героят се превръща в нестабилно електричество и се носи по бойното поле, докато стигне целта си или изчерпи маната. Началната цена на заклинанието е 25 мана + 7.5% от общия запас мана.

Мана 30
Подробности

Героят се превръща в нестабилно електричество и се носи по бойното поле, докато стигне целта си или изчерпи маната. Началната цена на заклинанието е 25 мана + 7.5% от общия запас мана. След това изразходва 10 мана + 0,75% от общия запас мана за всеки 100 единици движение. Щетите са посочени за всеки 100 единици движение.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Galvanized

За всяко убийство и на всяко 3-то ниво героят получава заряд, който дава +0.2 регенерация на мана. При смърт губи 2 заряда. Освен това при всеки получен заряд регенерацията на мана постоянно нараства с 0.1.

Пълно описание

За всяко убийство и на всяко 3-то ниво героят получава заряд, който дава +0.2 регенерация на мана. При смърт губи 2 заряда. Освен това при всеки получен заряд регенерацията на мана постоянно нараства с 0.1.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
582
Мана · базова
351
Щети · поле на Valve
47–57
Броня · поле на Valve
4.67
Скорост
285
Обсег на атака
480
Сила · базова / прираст
21 / 2
Ловкост · базова / прираст
22 / 2.6
Интелект · базов / прираст
23 / 3.7

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.