
Static Remnant
Стварае сваю энергетычную копію, якая ідзе ў пазначаную кропку і існуе 12 сек. Копія выбухне, калі паблізу апынецца вораг.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗабіраю ўразлівую цэль, разлічваючы ману на ўваход, кантроль і выхад.
Storm Spirit не прапускае ніводнай бітвы. Ён маланкай праносіцца па карце, з усіх бакоў б'е ворагаў сваімі выбухнымі копіямі і зараджанымі атакамі і знікае з поля бою, перш чым шакаваныя праціўнікі паспяваюць зрэагаваць.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дае накіраваны сайленс для хуткіх забойстваў. Правяраю, ці ёсць у цэлі даступнае развейванне.

Адкрывае або паляпшае Electric Vortex. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Стварае сваю энергетычную копію, якая ідзе ў пазначаную кропку і існуе 12 сек. Копія выбухне, калі паблізу апынецца вораг.

Стварае віхор, які зацягвае ворага ў месца, дзе знаходзіцца герой.
Стварае віхор, які зацягвае ворага ў месца, дзе знаходзіцца герой.
Здольнасць становіцца ненакіраванай і ўжываецца на ўсіх ворагаў вакол героя.

Прымяненне здольнасцей стварае зарад электрычнасці, які напаўняе наступную атаку героя. Яна нанясе ўрон усім ворагам вакол цэлі і запаволіць іх.
Прымяненне здольнасцей стварае зарад электрычнасці, які напаўняе наступную атаку героя. Яна нанясе ўрон усім ворагам вакол цэлі і запаволіць іх.
Дазваляе актываваць гэтую здольнасць, каб даць 3 яе зарады ўладальніку і саюзным героям паблізу. Зарады павялічваюць хуткасць атакі і дзейнічаюць 12 сек. або пакуль не скончацца.

Герой ператвараецца ў нестабільную электрычнасць і нясецца па полі бою, пакуль не дасягне цэлі або не вычарпае запас маны. Заклінанне мае пачатковы кошт 25+7.5% агульнага запасу маны.
Герой ператвараецца ў нестабільную электрычнасць і нясецца па полі бою, пакуль не дасягне цэлі або не вычарпае запас маны. Заклінанне мае пачатковы кошт 25+7.5% агульнага запасу маны. Затым траціцца 10 адзінак+0,75% агульнага запасу маны за кожныя 100 адзінак перамяшчэння. Урон паказаны за 100 адзінак перамяшчэння.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

За кожнае забойства і з кожным 3-м узроўнем герой атрымлівае зарад, які дае +0.2 да аднаўлення маны. Пры смерці губляюцца 2 зарады. Акрамя таго, пры кожным атрыманні зараду аднаўленне маны назаўсёды павялічваецца на 0.1.
За кожнае забойства і з кожным 3-м узроўнем герой атрымлівае зарад, які дае +0.2 да аднаўлення маны. Пры смерці губляюцца 2 зарады. Акрамя таго, пры кожным атрыманні зараду аднаўленне маны назаўсёды павялічваецца на 0.1.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.