
Static Remnant
Vytvoří výbušně nabitý obraz Storm Spirita (neboli Remnanta), který se přesune do cílové lokace a tam zůstane stát po dobu 12 sekund. Pokud se k Remnantovi přiblíží nepřátelská jednotka, Remnant exploduje.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUBeru zranitelný cíl a počítám manu na vstup, kontrolu i ústup.
Storm Spirit nikdy nepromešká žádný boj nebo party. I když se někdy staví jen na okamžik a jako blesk zase zmizí, jeho nabité útoky a výbušné sochy poskytnou nepřátelům dostatečnou společnost.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

Posiluje plán s magickým poškozením a přidává odolnost pro delší střet.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Dává cílený silence na rychlá zabití. Kontroluji, zda má cíl k dispozici dispel.

Odemkne nebo vylepší Electric Vortex. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Vytvoří výbušně nabitý obraz Storm Spirita (neboli Remnanta), který se přesune do cílové lokace a tam zůstane stát po dobu 12 sekund. Pokud se k Remnantovi přiblíží nepřátelská jednotka, Remnant exploduje.

Vyvolá elektrický vír, který začne přitahovat zacílenou nepřátelskou jednotku směrem ke Storm Spiritovi.
Vyvolá elektrický vír, který začne přitahovat zacílenou nepřátelskou jednotku směrem ke Storm Spiritovi.
Mění schopnost na plošnou, takže přitáhne všechny nepřátele kolem Storm Spirita.

Použitím jakéhokoli kouzla vznikne elektrický náboj, který se uvolní při dalším Storm Spiritově útoku. Tento útok zpomalí a udělí poškození nejen primárnímu cíli, ale i nepřátelům poblíž.
Použitím jakéhokoli kouzla vznikne elektrický náboj, který se uvolní při dalším Storm Spiritově útoku. Tento útok zpomalí a udělí poškození nejen primárnímu cíli, ale i nepřátelům poblíž.
Přidává schopnosti aktivní komponent – Storm Spirit a spojenečtí hrdinové v okolí získají 3 nabití a bonus k rychlosti útoku. Tato nabití vydrží 12 sekund, nebo dokud nejsou použita.

Hrdina se promění v nestabilní elektřinu a letí bojištěm, dokud nedosáhne cíle nebo mu nedojde mana. Počáteční cena kouzla je 25 many plus 7.5% celkové zásoby many.
Hrdina se promění v nestabilní elektřinu a letí bojištěm, dokud nedosáhne cíle nebo mu nedojde mana. Počáteční cena kouzla je 25 many plus 7.5% celkové zásoby many. Poté za každých 100 jednotek pohybu spotřebuje 10 many plus 0,75% celkové zásoby many. Poškození je uvedeno jako množství poškození za 100 jednotek pohybu.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Za každé zabití a každou 3. úroveň hrdina získá náboj, který přidává +0.2 k obnově many. Při smrti ztratí 2 náboje. Navíc každé získání náboje trvale zvýší obnovu many o 0.1.
Za každé zabití a každou 3. úroveň hrdina získá náboj, který přidává +0.2 k obnově many. Při smrti ztratí 2 náboje. Navíc každé získání náboje trvale zvýší obnovu many o 0.1.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.