
Static Remnant
Өөрийн энергийн хуулбар үүсгэнэ. Хуулбар заасан цэг рүү явж, 12 сек. оршино. Ойролцоо дайсан байвал хуулбар дэлбэрнэ.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨБи эмзэг байг авдаг бөгөөд орох, барих, гарах манаг тооцдог.
Storm Spirit нэг ч тулааныг алгасдаггүй. Газрын зургаар аянга мэт давхиж, дэлбэрдэг хуулбарууд болон цэнэгтэй довтолгоонуудаараа бүх талаас дайснуудыг цохино. Цочирдсон дайснууд хариулах амжаагүй байхад тулааны талбараас алга болно.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Фарм болон өөрийн нөөцийг хянахад зориулсан довтолгооны хурд, сольж болох үзүүлэлтүүд өгнө.

Шидийн төлөвлөгөөг хүчтэй болгож, илүү удаан тулалдах амьд үлдэх нөөц нэмнэ.

Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

Хурдан аллагад зориулж онилсон байны чадварыг хаана. Би бай нөлөө арилгах хэрэгсэлтэй эсэхийг шалгадаг.

Electric Vortex чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Өөрийн энергийн хуулбар үүсгэнэ. Хуулбар заасан цэг рүү явж, 12 сек. оршино. Ойролцоо дайсан байвал хуулбар дэлбэрнэ.

Дайсныг баатрын байгаа газар руу татах хуй үүсгэнэ.
Дайсныг баатрын байгаа газар руу татах хуй үүсгэнэ.
Чадвар бай сонгох шаардлагагүй болж, баатрын эргэн тойрны бүх дайсанд ашиглагдана.

Чадвар ашиглахад баатрын дараагийн довтолгоонд цахилгаан цэнэг үүснэ. Тэр довтолгоо байны эргэн тойрны бүх дайсанд хохирол учруулж, удаашруулна.
Чадвар ашиглахад баатрын дараагийн довтолгоонд цахилгаан цэнэг үүснэ. Тэр довтолгоо байны эргэн тойрны бүх дайсанд хохирол учруулж, удаашруулна.
Энэ чадварыг идэвхжүүлж, эзэмшигч болон ойролцоох холбоотон баатруудад 3 цэнэг өгөх боломж олгоно. Цэнэгүүд довтолгооны хурдыг нэмэгдүүлж, 12 сек. эсвэл дуусах хүртлээ үйлчилнэ.

Баатар тогтворгүй цахилгаан болж, зорьсон газартаа хүрэх эсвэл манагаа дуустал тулааны талбараар давхина. Шившлэгийн эхний зардал: 25 мана + нийт манагийн 7.5%.
Баатар тогтворгүй цахилгаан болж, зорьсон газартаа хүрэх эсвэл манагаа дуустал тулааны талбараар давхина. Шившлэгийн эхний зардал: 25 мана + нийт манагийн 7.5%. Дараа нь хөдөлгөөний 100 нэгж тутамд 10 нэгж мана + нийт манагийн 0,75%-ийг зарцуулна. Хохирлын утга нь хөдөлгөөний 100 нэгж тутамд өгөх хохирлыг илэрхийлнэ.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Алалт бүр болон 3 дахь түвшин бүрээр баатар мана сэргэх хурданд +0.2 өгөх цэнэг авна. Үхэхэд 2 цэнэг алдана. Түүнчлэн цэнэг авах бүрд мана сэргэх хурд 0.1-ээр бүрмөсөн нэмэгдэнэ.
Алалт бүр болон 3 дахь түвшин бүрээр баатар мана сэргэх хурданд +0.2 өгөх цэнэг авна. Үхэхэд 2 цэнэг алдана. Түүнчлэн цэнэг авах бүрд мана сэргэх хурд 0.1-ээр бүрмөсөн нэмэгдэнэ.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.