
Static Remnant
정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 대상의 위치로 걸어가며 12초 동안 유지됩니다. 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획진입, 제어, 탈출에 필요한 마나를 계산하며 취약한 대상을 잡습니다.
Storm Spirit: 폭풍령은 절대 전투를 그냥 지나치는 법이 없습니다. 폭풍령은 번개 구슬의 형태로 전장을 쌩쌩 누비며 곳곳에서 잔영을 터뜨리고 전기를 모아 적을 공격한 다음 허둥대는 적들이 미처 반응하기도 전에 사라집니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

마법 중심 계획을 강화하고 더 오래 싸울 생존 여력을 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

대상 지정 침묵으로 빠른 처치를 돕습니다. 대상이 사용할 수 있는 해제가 있는지 확인합니다.

Electric Vortex 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 대상의 위치로 걸어가며 12초 동안 유지됩니다. 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다.

폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다.
폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다.
전기 소용돌이가 폭풍령 주위 일정 반경 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다.

주문 시전 시 전기가 충전되며 폭풍력의 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다.
주문 시전 시 전기가 충전되며 폭풍력의 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다.
활성화하여 폭풍령과 주위 아군 영웅에게 과부하 충전 3회를 부여할 수 있습니다. 보너스 공격 속도를 제공합니다. 최대 12초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다.

영웅이 불안정한 전기로 변해 목적지에 도착하거나 마나가 바닥날 때까지 전장을 가로지릅니다. 주문의 초기 비용은 마나 25와 전체 마나의 7.5%입니다.
영웅이 불안정한 전기로 변해 목적지에 도착하거나 마나가 바닥날 때까지 전장을 가로지릅니다. 주문의 초기 비용은 마나 25와 전체 마나의 7.5%입니다. 이후 100만큼 이동할 때마다 마나 10과 전체 마나의 0,75%를 소모합니다. 피해량은 이동 거리 100당 피해로 표시됩니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

처치할 때마다, 그리고 매 3레벨마다 마나 재생 +0.2를 주는 충전을 얻습니다. 죽으면 충전 2개를 잃습니다. 또한 충전을 얻을 때마다 마나 재생이 영구적으로 0.1 증가합니다.
처치할 때마다, 그리고 매 3레벨마다 마나 재생 +0.2를 주는 충전을 얻습니다. 죽으면 충전 2개를 잃습니다. 또한 충전을 얻을 때마다 마나 재생이 영구적으로 0.1 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.