HELD / GENAUER BETRACHTET

Storm Spirit

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Storm SpiritSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich nehme ein verwundbares Ziel heraus und plane das Mana für Einstieg, Kontrolle und Ausstieg ein.

Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Energieabbildern und Stromschlägen erholen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn das Team frühe Ressourcen geben kann und die Gegner Zugang zu ihrer verwundbaren Backline lassen. Farm und Manakontrolle sind wichtig.

Wovor ich mich hüte

Silencer, Disruptor und ein gezielter Hex können meinen gewohnten Ausweg verhindern. Ein großer Manavorrat hilft nicht, wenn ich die Taste gar nicht drücken darf.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Ball Lightning schätze ich das Mana für den gesamten Weg. Ich fliege zu einem konkreten Ziel, setze Kontrolle und behalte Ressourcen für den Ausweg, auch wenn ich gern noch einen Sprung machen würde.

Was ich zuerst prüfe

Ein zu langer Ball Lightning lässt kein Mana für den Rückzug übrig; zuerst rechne ich den Vorrat durch.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernKaya and Sange

    Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungOrchid Malevolence

    Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Electric Vortex frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Bloodthorn ↗

Verstärkt den Fokus auf ein einzelnes Ziel; ein teurer Abzweig, wenn der normale Orchid nicht mehr reicht.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Scythe of Vyse ↗

Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Static Remnant

Erschafft ein statisches Energieabbild von Storm Spirit, das sich zum Zielort bewegt und 12 Sekunden lang anhält. Sobald sich eine gegnerische Einheit dem Energieabbild nähert, explodiert es und fügt Schaden zu.

↻ 3.5 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Fähigkeit

Electric Vortex

Ein elektrischer Wirbel, der eine gegnerische Einheit zu Storm Spirits Position zieht.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Details und Upgrades

Ein elektrischer Wirbel, der eine gegnerische Einheit zu Storm Spirits Position zieht.

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.

Fähigkeit

Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.

Details und Upgrades

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.

Aghanim’s Shard

Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.

Fähigkeit

Ball Lightning

Der Held wird zu instabiler Elektrizität und rast über das Schlachtfeld, bis er sein Ziel erreicht oder sein Mana aufgebraucht ist. Der Zauber hat anfängliche Kosten von 25+7.5% des gesamten Manavorrats.

Mana 30
Mehr erfahren

Der Held wird zu instabiler Elektrizität und rast über das Schlachtfeld, bis er sein Ziel erreicht oder sein Mana aufgebraucht ist. Der Zauber hat anfängliche Kosten von 25+7.5% des gesamten Manavorrats. Danach kostet er 10 Mana+0,75% des gesamten Manavorrats pro 100 zurückgelegte Distanzeinheiten. Der Schaden wird als Schaden pro 100 zurückgelegte Distanzeinheiten angegeben.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Galvanized

Für jeden Kill und bei jedem 3. Level erhält der Held eine Ladung mit +0.2 Manaregeneration. Beim Tod gehen 2 Ladungen verloren. Außerdem steigt die Manaregeneration mit jeder erhaltenen Ladung dauerhaft um 0.1.

Vollständige Beschreibung

Für jeden Kill und bei jedem 3. Level erhält der Held eine Ladung mit +0.2 Manaregeneration. Beim Tod gehen 2 Ladungen verloren. Außerdem steigt die Manaregeneration mit jeder erhaltenen Ladung dauerhaft um 0.1.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
47–57
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.67
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
480
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
22 / 2.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 3.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.