KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Storm Spirit

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Storm SpiritKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Giriş, kontrol ve çıkış manasını hesaplayarak savunmasız hedefi yakalıyorum.

Storm Spirit bir kavgayı asla kaçırmaz. Savaş alanında bir şimşek gibi dolaşarak, düşmanlarına patlayan kalıntıları ve güçlü saldırılarıyla her yönden saldırır ve düşmanları ona karşılık vermeye çalışırken ortadan kaybolur.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım erken kaynak sağlayabiliyorsa ve rakipler kırılgan arka saflara ulaşmama izin veriyorsa alırım. Farm ve mana yönetimi önemlidir.

Neye karşı dikkatliyim

Silencer, Disruptor ve hedefe kullanılan hex, alıştığım çıkışı durdurabilir. Basmama izin verilmiyorsa büyük mana havuzu işe yaramaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Ball Lightning'dan önce bütün yol için manayı hesaplarım. Belirli bir hedefe gider, kontrol uygular ve bir sıçrama daha yapmak istesem bile çıkış için kaynak bırakırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Fazla uzun bir Ball Lightning, kaçış için mana bırakmaz; önce rezervimi hesaplarım.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelKaya and Sange

    Büyü planını güçlendirir ve daha uzun temas için dayanıklılık payı ekler.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimOrchid Malevolence

    Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Electric Vortex yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Bloodthorn ↗

Tek bir hedefe odaklanmayı güçlendirir; normal Orchid artık yetmiyorsa pahalı bir yol ayrımıdır.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Static Remnant

Storm Spirit'in 12 saniye süren ve seçilen konuma doğru ilerleyen patlayıcı bir suretini yaratır. Suretin yakınına bir düşman birimi gelirse patlamasına ve hasar vermesine sebep olur.

↻ 3,5 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Yetenek

Electric Vortex

Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 60 / 70 / 80 / 90
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur.

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex, Storm Spirit'in etrafındaki tüm düşmanları etkiler.

Yetenek

Overload

Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir.

Aghanim’s Shard

Storm Spirit'e ve yakınındaki dost kahramanlarına 3 Overload şarjı verir. Fazladan saldırı hızı verir. 12 saniye ya da şarjlar tükenene dek sürer.

Yetenek

Ball Lightning

Kahraman kararsız elektriğe dönüşür; hedefine ulaşana veya manası bitene kadar savaş alanında hızla ilerler. Büyünün başlangıç bedeli 25 mana + toplam mana havuzunun 7.5% kadarıdır.

Mana 30
Ayrıntılar

Kahraman kararsız elektriğe dönüşür; hedefine ulaşana veya manası bitene kadar savaş alanında hızla ilerler. Büyünün başlangıç bedeli 25 mana + toplam mana havuzunun 7.5% kadarıdır. Ardından her 100 hareket birimi için 10 mana + toplam mana havuzunun 0,75% kadarı harcanır. Hasar değeri her 100 hareket birimi başına verilen hasarı gösterir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Galvanized

Her öldürmede ve her 3. seviyede kahraman +0.2 mana yenilenmesi veren bir yük kazanır. Öldüğünde 2 yük kaybeder. Ayrıca her yük kazandığında mana yenilenmesi kalıcı olarak 0.1 artar.

Tam açıklama

Her öldürmede ve her 3. seviyede kahraman +0.2 mana yenilenmesi veren bir yük kazanır. Öldüğünde 2 yük kaybeder. Ayrıca her yük kazandığında mana yenilenmesi kalıcı olarak 0.1 artar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
47–57
Zırh · Valve alanı
4.67
Hız
285
Saldırı menzili
480
Güç · temel / artış
21 / 2
Çeviklik · temel / artış
22 / 2.6
Zekâ · temel / artış
23 / 3.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.