
Static Remnant
Storm Spirit'in 12 saniye süren ve seçilen konuma doğru ilerleyen patlayıcı bir suretini yaratır. Suretin yakınına bir düşman birimi gelirse patlamasına ve hasar vermesine sebep olur.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANGiriş, kontrol ve çıkış manasını hesaplayarak savunmasız hedefi yakalıyorum.
Storm Spirit bir kavgayı asla kaçırmaz. Savaş alanında bir şimşek gibi dolaşarak, düşmanlarına patlayan kalıntıları ve güçlü saldırılarıyla her yönden saldırır ve düşmanları ona karşılık vermeye çalışırken ortadan kaybolur.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Büyü planını güçlendirir ve daha uzun temas için dayanıklılık payı ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

Electric Vortex yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Storm Spirit'in 12 saniye süren ve seçilen konuma doğru ilerleyen patlayıcı bir suretini yaratır. Suretin yakınına bir düşman birimi gelirse patlamasına ve hasar vermesine sebep olur.

Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur.
Düşman birimini Storm Spirit'in bulunduğu konuma doğru çeken bir girdap oluşturur.
Electric Vortex, Storm Spirit'in etrafındaki tüm düşmanları etkiler.

Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir.
Büyü yapıldığında bir elektrik yüklemesi oluşturur, salındığında Storm Spirit'in bir sonraki saldırısı patlamaya neden olur, etrafındakileri yavaşlatır ve onlara hasar verir.
Storm Spirit'e ve yakınındaki dost kahramanlarına 3 Overload şarjı verir. Fazladan saldırı hızı verir. 12 saniye ya da şarjlar tükenene dek sürer.

Kahraman kararsız elektriğe dönüşür; hedefine ulaşana veya manası bitene kadar savaş alanında hızla ilerler. Büyünün başlangıç bedeli 25 mana + toplam mana havuzunun 7.5% kadarıdır.
Kahraman kararsız elektriğe dönüşür; hedefine ulaşana veya manası bitene kadar savaş alanında hızla ilerler. Büyünün başlangıç bedeli 25 mana + toplam mana havuzunun 7.5% kadarıdır. Ardından her 100 hareket birimi için 10 mana + toplam mana havuzunun 0,75% kadarı harcanır. Hasar değeri her 100 hareket birimi başına verilen hasarı gösterir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Her öldürmede ve her 3. seviyede kahraman +0.2 mana yenilenmesi veren bir yük kazanır. Öldüğünde 2 yük kaybeder. Ayrıca her yük kazandığında mana yenilenmesi kalıcı olarak 0.1 artar.
Her öldürmede ve her 3. seviyede kahraman +0.2 mana yenilenmesi veren bir yük kazanır. Öldüğünde 2 yük kaybeder. Ayrıca her yük kazandığında mana yenilenmesi kalıcı olarak 0.1 artar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.