
Static Remnant
Lumilikha ng energy copy ng sarili na naglalakad sa napiling lugar at nananatili sa loob ng 12 segundo. Sasabog ang kopya kapag may kalabang malapit.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROHinuhuli ko ang vulnerable na target, binabadyet ang mana para sa pagpasok, disable at paglabas.
Walang laban na pinapalampas si Storm Spirit. Parang kidlat siyang tumatawid sa mapa, umaatake sa mga kalaban mula sa lahat ng direksyon gamit ang explosive copies at charged attacks, at nawawala sa battlefield bago pa makareact ang nagulat na mga kalaban.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Pinapalakas ang magic damage na plano at nagdadagdag ng survivability para sa mas mahabang engagement.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nagbibigay ng targeted silence para sa mabilis na kills. Tinitingnan ko kung may ready na dispel ang target.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Electric Vortex. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Lumilikha ng energy copy ng sarili na naglalakad sa napiling lugar at nananatili sa loob ng 12 segundo. Sasabog ang kopya kapag may kalabang malapit.

Lumilikha ng vortex na humihila sa kalaban sa puwesto ng hero.
Lumilikha ng vortex na humihila sa kalaban sa puwesto ng hero.
Nagiging non-targeted ang ability at ginagamit sa lahat ng kalaban sa paligid ng hero.

Lumilikha ng electrical charge ang pag-cast ng abilities, na nagpapalakas sa susunod na atake ng hero. Magda-damage ito sa lahat ng kalaban sa paligid ng target at magpapabagal sa kanila.
Lumilikha ng electrical charge ang pag-cast ng abilities, na nagpapalakas sa susunod na atake ng hero. Magda-damage ito sa lahat ng kalaban sa paligid ng target at magpapabagal sa kanila.
Pinapayagang i-activate ang ability para bigyan ang may-ari at mga allied hero sa paligid ng 3 charge nito. Nagbibigay ang mga charge ng attack speed at tumatagal nang 12 seg. o hanggang maubos.

Nagiging unstable electricity ang hero at mabilis na dumaraan sa battlefield hanggang maabot ang target o maubos ang mana. Initial mana cost: 25+7.5% ng total mana pool.
Nagiging unstable electricity ang hero at mabilis na dumaraan sa battlefield hanggang maabot ang target o maubos ang mana. Initial mana cost: 25+7.5% ng total mana pool. Pagkatapos, gumagastos ng 10 mana+0,75% ng total mana sa bawat 100 units na nalakbay. Ang damage ay ipinapakita bilang damage sa bawat 100 units na nalakbay.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Sa bawat kill at bawat 3 level, nakakakuha ang hero ng charge na nagbibigay ng +0.2 mana regeneration. Nawawala ang 2 charge kapag namatay. Sa bawat charge na nakukuha, permanenteng tumataas din ang mana regeneration nang 0.1.
Sa bawat kill at bawat 3 level, nakakakuha ang hero ng charge na nagbibigay ng +0.2 mana regeneration. Nawawala ang 2 charge kapag namatay. Sa bawat charge na nakukuha, permanenteng tumataas din ang mana regeneration nang 0.1.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.