HERO / ALAMIN NATIN

Storm Spirit

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
Storm SpiritPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Hinuhuli ko ang vulnerable na target, binabadyet ang mana para sa pagpasok, disable at paglabas.

Walang laban na pinapalampas si Storm Spirit. Parang kidlat siyang tumatawid sa mapa, umaatake sa mga kalaban mula sa lahat ng direksyon gamit ang explosive copies at charged attacks, at nawawala sa battlefield bago pa makareact ang nagulat na mga kalaban.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

02

Mid · position 2

Panimulang rekomendasyon

Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kung kayang magbigay ng maagang resources ang team at may access sa malambot na backline ng kalaban. Mahalaga ang farm at mana management.

Ano ang iniiwasan ko

Kayang pigilan nina Silencer, Disruptor at targeted hex ang nakasanayang pagtakas. Walang silbi ang malaking mana pool kung hindi puwedeng pindutin ang skill.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago ang Ball Lightning, kinakalkula ko ang mana para sa buong ruta. Pumupunta ako sa isang tiyak na target, nagbibigay ng control, at nagtitira ng resources para makalabas, kahit gusto ko pang tumalon ulit.

Ano ang una kong sinusuri

Kapag sobrang haba ng Ball Lightning, wala nang mana para makatakas; kinukuwenta ko muna ang matitira.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Mid · position 2

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Core itemsKaya and Sange

    Pinapalakas ang magic damage na plano at nagdadagdag ng survivability para sa mas mahabang engagement.

  3. 03 / Core itemsBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianOrchid Malevolence

    Nagbibigay ng targeted silence para sa mabilis na kills. Tinitingnan ko kung may ready na dispel ang target.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAghanim's Scepter

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Electric Vortex. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Bloodthorn ↗

Pinapalakas ang pag-focus sa isang target; mamahaling pagpipilian ito kapag hindi na sapat ang karaniwang Orchid.

Linken's Sphere ↗

Bina-block ang isang angkop na targeted ability; maaaring alisin muna ng kalaban ang proteksyong ito gamit ang isang murang spell.

Scythe of Vyse ↗

Nagbibigay ng malakas na targeted disable sa mahalagang target kapag kulang ang karaniwang slow o silence.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Static Remnant

Lumilikha ng energy copy ng sarili na naglalakad sa napiling lugar at nananatili sa loob ng 12 segundo. Sasabog ang kopya kapag may kalabang malapit.

↻ 3.5 seg.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Ability

Electric Vortex

Lumilikha ng vortex na humihila sa kalaban sa puwesto ng hero.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 seg.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Mga detalye at upgrade

Lumilikha ng vortex na humihila sa kalaban sa puwesto ng hero.

Aghanim’s Scepter

Nagiging non-targeted ang ability at ginagamit sa lahat ng kalaban sa paligid ng hero.

Ability

Overload

Lumilikha ng electrical charge ang pag-cast ng abilities, na nagpapalakas sa susunod na atake ng hero. Magda-damage ito sa lahat ng kalaban sa paligid ng target at magpapabagal sa kanila.

Mga detalye at upgrade

Lumilikha ng electrical charge ang pag-cast ng abilities, na nagpapalakas sa susunod na atake ng hero. Magda-damage ito sa lahat ng kalaban sa paligid ng target at magpapabagal sa kanila.

Aghanim’s Shard

Pinapayagang i-activate ang ability para bigyan ang may-ari at mga allied hero sa paligid ng 3 charge nito. Nagbibigay ang mga charge ng attack speed at tumatagal nang 12 seg. o hanggang maubos.

Ability

Ball Lightning

Nagiging unstable electricity ang hero at mabilis na dumaraan sa battlefield hanggang maabot ang target o maubos ang mana. Initial mana cost: 25+7.5% ng total mana pool.

Mana 30
Alamin pa

Nagiging unstable electricity ang hero at mabilis na dumaraan sa battlefield hanggang maabot ang target o maubos ang mana. Initial mana cost: 25+7.5% ng total mana pool. Pagkatapos, gumagastos ng 10 mana+0,75% ng total mana sa bawat 100 units na nalakbay. Ang damage ay ipinapakita bilang damage sa bawat 100 units na nalakbay.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Galvanized

Sa bawat kill at bawat 3 level, nakakakuha ang hero ng charge na nagbibigay ng +0.2 mana regeneration. Nawawala ang 2 charge kapag namatay. Sa bawat charge na nakukuha, permanenteng tumataas din ang mana regeneration nang 0.1.

Buong paglalarawan

Sa bawat kill at bawat 3 level, nakakakuha ang hero ng charge na nagbibigay ng +0.2 mana regeneration. Nawawala ang 2 charge kapag namatay. Sa bawat charge na nakukuha, permanenteng tumataas din ang mana regeneration nang 0.1.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
582
Mana · base
351
Damage · field ng Valve
47–57
Armor · field ng Valve
4.67
Speed
285
Attack range
480
Strength · base / gain
21 / 2
Agility · base / growth
22 / 2.6
Intelligence · base / gain
23 / 3.7

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.