ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Storm Spirit

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Storm Spiritแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมจับเป้าหมายที่เปราะบาง โดยคำนวณมานาสำหรับเข้า คอนโทรล และออก

Storm Spirit ไม่เคยพลาดสักการต่อสู้ พุ่งผ่านสนามรบในร่างกระแสไฟฟ้า เขาจู่โจมศัตรูของเขาจากทุกทิศทางด้วยร่างปลอมที่ระเบิดได้และการโจมตีที่ชาร์จไว้ จากนั้นหายตัวไปขณะศัตรูของเขายังคงตะเกียกตะกายที่จะตอบโต้

สกิลพร้อมให้ดู
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าทีมให้ทรัพยากรต้นเกมได้ และศัตรูเปิดทางถึงแนวหลังเปราะ ฟาร์มกับการควบคุมมานาสำคัญ

สิ่งที่ผมระวัง

Silencer, Disruptor และเฮ็กซ์แบบเลือกเป้าอาจหยุดทางออกที่คุ้นเคยได้ มีมานาเยอะก็ไม่ช่วย ถ้าถูกห้ามกดสกิล

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Ball Lightning ผมประเมินมานาทั้งเส้นทาง บินไปเป้าที่เจาะจง คุม และเหลือทรัพยากรออก แม้อยากบินอีกครั้ง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Ball Lightning ที่ยาวเกินไปทำให้ไม่เหลือมานาถอย ผมคำนวณมานาก่อน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักKaya and Sange

    เสริมแผนเวทและเพิ่มความอยู่รอดเพื่อปะทะได้นานขึ้น

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปOrchid Malevolence

    ให้ไซเลนซ์แบบเล็งเป้าสำหรับฆ่าเร็ว ผมตรวจว่าเป้าหมายมีสกิลล้างสถานะพร้อมใช้หรือไม่

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Electric Vortex ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Bloodthorn ↗

ช่วยให้รุมเป้าหมายเดียวได้แรงขึ้น เป็นทางเลือกราคาแพงเมื่อ Orchid ธรรมดาเริ่มไม่พอ

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

Scythe of Vyse ↗

ให้คอนโทรลเล็งเป้าที่แรงกับเป้าหมายสำคัญ เมื่อสโลว์หรือไซเลนซ์ปกติไม่พอ

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Static Remnant

สร้างร่างปลอมของ Storm Spirit ที่พร้อมจะระเบิดได้ทุกเมื่อ ร่างปลอมจะเดินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และอยู่ได้ 12 วินาที โดยจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อมีศัตรูมาเข้าใกล้

↻ 3.5 วินาทีมานา 70 / 80 / 90 / 100
สกิล

Electric Vortex

สร้างวังวนที่ดึงดูดศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ Storm Spirit

↻ 20 / 18 / 16 / 14 วินาทีมานา 60 / 70 / 80 / 90
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างวังวนที่ดึงดูดศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ Storm Spirit

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีรอบตัว Storm Spirit

สกิล

Overload

เมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำให้เกิดกระแสไฟฟ้าที่รุนแรงขึ้น ซึ่งกระแสไฟฟ้านี้จะปล่อยออกมาในการโจมตีครั้งต่อไปของ Storm Spirit มีผลให้เกิดความเสียหาย พร้อมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

รายละเอียดและการอัปเกรด

เมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำให้เกิดกระแสไฟฟ้าที่รุนแรงขึ้น ซึ่งกระแสไฟฟ้านี้จะปล่อยออกมาในการโจมตีครั้งต่อไปของ Storm Spirit มีผลให้เกิดความเสียหาย พร้อมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

Aghanim’s Shard

สามารถกดใช้งานเพื่อมอบ Overload 3 ชาร์จแก่ Storm Spirit และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมโดยรอบ พร้อมกับเพิ่มความเร็วในการโจมตี มีผลนานสุด 12 วินาทีหรือจนกว่าจะใช้ชาร์จจนหมด

สกิล

Ball Lightning

ฮีโร่กลายเป็นพลังไฟฟ้าที่ไม่เสถียร พุ่งผ่านสนามรบจนถึงเป้าหมายหรือมานาหมด ใช้มานาเริ่มต้น 25 หน่วย+7.5% ของมานารวม

มานา 30
รายละเอียด

ฮีโร่กลายเป็นพลังไฟฟ้าที่ไม่เสถียร พุ่งผ่านสนามรบจนถึงเป้าหมายหรือมานาหมด ใช้มานาเริ่มต้น 25 หน่วย+7.5% ของมานารวม จากนั้นทุกระยะเคลื่อนที่ 100 ใช้มานา 10 หน่วย+0,75% ของมานารวม ตัวเลขดาเมจแสดงดาเมจต่อระยะเคลื่อนที่ 100

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Galvanized

ฮีโร่ได้รับหนึ่งชาร์จต่อการฆ่าแต่ละครั้งและทุก ๆ 3 ระดับ แต่ละชาร์จให้ +0.2 การฟื้นฟูมานา เมื่อตายจะเสีย 2 ชาร์จ นอกจากนี้ทุกครั้งที่ได้รับชาร์จ การฟื้นฟูมานาจะเพิ่มขึ้นถาวร 0.1

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่ได้รับหนึ่งชาร์จต่อการฆ่าแต่ละครั้งและทุก ๆ 3 ระดับ แต่ละชาร์จให้ +0.2 การฟื้นฟูมานา เมื่อตายจะเสีย 2 ชาร์จ นอกจากนี้ทุกครั้งที่ได้รับชาร์จ การฟื้นฟูมานาจะเพิ่มขึ้นถาวร 0.1

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
47–57
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.67
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
480
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น