ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Kaya and Sange

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะรวม Kaya กับ Sange เมื่อฮีโร่สายเวทต้องการทั้งพลังสกิลที่เพิ่มขึ้นและทรัพยากรเสริมเพื่อเอาตัวรอด

ความแข็งแกร่ง
16
สติปัญญา
16
ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม
25%
ประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานาเพิ่ม
30%
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ทำงานอย่างไร

โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 16; สติปัญญา 16; ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม 25%; การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานา 30%; ความเสียหายจากสกิลเพิ่ม 12%; การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต 16%; การลดค่าใช้จ่ายและการสูญเสียมานาเพิ่ม 25%

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมรวมสองงานเข้าด้วยกัน เมื่อฮีโร่ตัวเดียวต้องการทั้งคู่”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่เวทใช้สกิลของตัวเอง แต่ต้องการทรัพยากรพาสซีฟด้านการรอดและฟื้นฟู
02 การตัดสินใจของผม
ผมเลือกคอมโบที่ใช้คุณสมบัติทั้งสองชุด และตัดสินใจเรื่องป้องกันแบบกดแยก
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
คิดว่าโบนัสพาสซีฟแทน BKB ได้ในชุดคอนโทรลอันตราย
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

หลังการซื้อพื้นฐาน ไม่ใช้แทนคำตอบเร่งด่วนต่อการควบคุมอันตราย

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

KayaSangeสูตร
Kaya and Sange
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความแข็งแกร่ง
16
สติปัญญา
16
ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม
25%
ประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานาเพิ่ม
30%
ความเสียหายจากสกิลเพิ่ม
12%
การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต
16%
การลดค่าใช้จ่ายและการสูญเสียมานาเพิ่ม
25%

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น