ไอเท็มทำอะไร
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 16; สติปัญญา 16; ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม 25%; การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานา 30%; ความเสียหายจากสกิลเพิ่ม 12%; การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต 16%; การลดค่าใช้จ่ายและการสูญเสียมานาเพิ่ม 25%
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังการซื้อพื้นฐาน ไม่ใช้แทนคำตอบเร่งด่วนต่อการควบคุมอันตราย
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 16
- สติปัญญา
- 16
- ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม
- 25%
- ประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานาเพิ่ม
- 30%
- ความเสียหายจากสกิลเพิ่ม
- 12%
- การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต
- 16%
- การลดค่าใช้จ่ายและการสูญเสียมานาเพิ่ม
- 25%
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Kaya
Sange



