
Death Pulse
Necrophos ปล่อยคลื่นพลังมรณะไปรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และฟื้นพลังชีวิตให้กับฝ่ายเดียวกัน
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมยืดการปะทะ ฮีลหลังปิดคิลหรือเก็บครีป แล้วใช้ Reaper’s Scythe จบเป้าหมายอันตราย
Necrophos นำความอยู่ดีมาสู่เพื่อนและความตายมาสู่ศัตรู ทุกจังหวะพลังแห่งความตายฮีลเพื่อนและทำร้ายศัตรู เขาจึงกำจัดศัตรูได้เพียงแค่อยู่ใกล้ Necrophos ยังเรียกยมทูตให้ช่วยรั้งเป้าหมายในโลกอีกฝั่งได้นานขึ้น
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ก้าวแรกที่ราคาไม่แพงเพื่อเพิ่มความเร็วตามต้องการ ผมเลือกการอัปเกรดตามบทบาทและสิ่งที่เกมนั้นต้องใช้

เพิ่มความเร็วในราคาประหยัด เมื่อการจัดตำแหน่งสำคัญกว่าการซื้อของแพงทันที

เร่งฟาร์มและกดดันรอบตัวด้วยดาเมจต่อเนื่อง เป็นการลงทุนราคาแพงที่ต้องใช้เวลาคืนทุน

เสริมแผนเวทและเพิ่มความอยู่รอดเพื่อปะทะได้นานขึ้น

เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Necrophos ปล่อยคลื่นพลังมรณะไปรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และฟื้นพลังชีวิตให้กับฝ่ายเดียวกัน

Necrophos หลุดเข้าไปในดินแดนที่แยกการมีชีวิตจากความตาย ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้ และปล่อยออราที่ลดความเร็วศัตรูรอบตัวเขา เขาจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นในร่างนี้ แต่พลังฟื้นฟูของเขาก็เพิ่มขึ้น

Necrophos ทำให้หัวใจของศัตรูหยุดเต้นได้ ส่งผลให้ยูนิตของศัตรูในรัศมีค่อย ๆ เสียพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง
Necrophos ทำให้หัวใจของศัตรูหยุดเต้นได้ ส่งผลให้ยูนิตของศัตรูในรัศมีค่อย ๆ เสียพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง
Heartstopper Aura ลดพลังชีวิตมากขึ้นเป็นจำนวน 50% ของอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่มีอยู่ของ Necrophos

สตันฮีโร่ศัตรูที่เลือก จากนั้นสร้างดาเมจตามพลังชีวิตที่ขาดไปของเป้าหมาย
สตันฮีโร่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ตามด้วยสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับ ปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของฮีโร่นั้น หากผู้ที่ได้รับผลสกิลนี้อยู่ ถูกสังหารด้วยอะไรก็ตาม แต้มการสังหารจะเป็นของ Necrophos และถ้าหาก Necrophos สังหารศัตรูด้วยวิธีนี้ เขาจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างถาวร
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ฮีโร่เปลี่ยนเป็นกระสุนขนาดใหญ่ บินไปยังตำแหน่งยูนิตที่เลือก เมื่อถึงจุดหมาย กระสุนจะใช้ Death Pulse ใส่ศัตรูและเพื่อนรอบ ๆ
ฮีโร่เปลี่ยนเป็นกระสุนขนาดใหญ่ บินไปยังตำแหน่งยูนิตที่เลือก เมื่อถึงจุดหมาย กระสุนจะใช้ Death Pulse ใส่ศัตรูและเพื่อนรอบ ๆ

Necrophos ได้รับอัตราฟื้นฟูแบบซ้อนทับได้เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อเขาสังหารยูนิตแต่ละตัว โดยการสังหารฮีโร่จะทำให้ได้รับผลเป็นหลายเท่า
Necrophos ได้รับอัตราฟื้นฟูแบบซ้อนทับได้เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อเขาสังหารยูนิตแต่ละตัว โดยการสังหารฮีโร่จะทำให้ได้รับผลเป็นหลายเท่า
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์