
Death Pulse
Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch halte den Kontakt lange, heile mich nach Last Hits und erledige ein gefährliches Ziel mit Reaper’s Scythe.
Necrophos bringt seinen Freunden Wohlergehen und seinen Gegnern den Tod. Mit jedem Todespuls heilt er Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu; schon seine Anwesenheit vernichtet Feinde. Necrophos kann außerdem den Sensenmann selbst zu Hilfe rufen, der das Opfer lange im Jenseits festhält.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

Gibt günstig Tempo, wenn die Position wichtiger als ein sofortiger teurer Kauf ist.

Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.

Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.
Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.
Zur Lebensverringerung kommen 50% der aktuellen Lebensregeneration des Trägers hinzu.

Betäubt den gewählten gegnerischen Helden und verursacht danach Schaden proportional zu seinem fehlenden Leben.
Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Der Held wird zu einem großen Geschoss, das zur Position der gewählten Einheit fliegt. Bei der Ankunft wendet das Geschoss Death Pulse auf Gegner und Verbündete in der Nähe an.
Der Held wird zu einem großen Geschoss, das zur Position der gewählten Einheit fliegt. Bei der Ankunft wendet das Geschoss Death Pulse auf Gegner und Verbündete in der Nähe an.

Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.
Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.