HELD / GENAUER BETRACHTET

Necrophos

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
NecrophosSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte den Kontakt lange, heile mich nach Last Hits und erledige ein gefährliches Ziel mit Reaper’s Scythe.

Necrophos bringt seinen Freunden Wohlergehen und seinen Gegnern den Tod. Mit jedem Todespuls heilt er Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu; schon seine Anwesenheit vernichtet Feinde. Necrophos kann außerdem den Sensenmann selbst zu Hilfe rufen, der das Opfer lange im Jenseits festhält.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich mag ihn gegen längere Nahkämpfe, in denen ich meine Lebenspunkte halten und das Ziel nach und nach in Reichweite von Reaper’s Scythe bringen kann.

Wovor ich mich hüte

Verringerte Heilung und starker magischer Burst verschlechtern die Überlebenschancen. Ghost Shroud gegen die falsche Schadensart kann die Lage noch verschärfen.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst bestimme ich die Bedrohung, dann aktiviere ich den Schutz. Scythe setze ich im tatsächlichen Zeitfenster zum Abschluss ein, ohne darauf zu vertrauen, dass der Schaden der Mitspieler später schon kommen wird.

Was ich zuerst prüfe

Ghost Shroud verändert eingehenden Schaden: Ich setze es nicht automatisch gegen einen magischen Burst ein.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Speed

    Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

  2. 02 / KernWind Lace

    Gibt günstig Tempo, wenn die Position wichtiger als ein sofortiger teurer Kauf ist.

  3. 03 / KernRadiance

    Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

  4. 04 / Nächste EntscheidungKaya and Sange

    Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Death Pulse

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 Sek.Mana 115 / 130 / 145 / 160
Fähigkeit

Ghost Shroud

Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 Sek.Mana 75
Fähigkeit

Heartstopper Aura

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.

Details und Upgrades

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.

Aghanim’s Scepter

Zur Lebensverringerung kommen 50% der aktuellen Lebensregeneration des Trägers hinzu.

Fähigkeit

Reaper's Scythe

Betäubt den gewählten gegnerischen Helden und verursacht danach Schaden proportional zu seinem fehlenden Leben.

↻ 100 Sek.Mana 250 / 375 / 500
Mehr erfahren

Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Death Seeker

Der Held wird zu einem großen Geschoss, das zur Position der gewählten Einheit fliegt. Bei der Ankunft wendet das Geschoss Death Pulse auf Gegner und Verbündete in der Nähe an.

Vollständige Beschreibung

Der Held wird zu einem großen Geschoss, das zur Position der gewählten Einheit fliegt. Bei der Ankunft wendet das Geschoss Death Pulse auf Gegner und Verbündete in der Nähe an.

Angeboren

Sadist

Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.

Vollständige Beschreibung

Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
49–53
Rüstung · Valve-Datenfeld
4
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
500
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
12 / 1.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 2.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.