HERÓI / VAMOS ENTENDER

Necrophos

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
NecrophosPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Prolongo a troca, me curo após os abates e finalizo o alvo perigoso com Reaper’s Scythe.

Onde quer que o Necrophos vá, inimigos definham enquanto aliados prosperam. Restaurando a vida dos seus amigos e ferindo inimigos a cada pulso mortal, uma vez que a sua presença tenha corroído um inimigo o Necrophos invoca a própria Morte para prolongar a sua estadia no além.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Gosto contra confronto prolongado de perto, quando consigo manter a vida e levar o alvo aos poucos até Reaper’s Scythe.

O que me preocupa

Redução de cura e explosão forte de dano mágico pioram a sobrevivência. Ghost Shroud contra o tipo de dano errado pode piorar a situação.

O que faço na troca

Primeiro identifico a origem da ameaça, depois ativo a proteção. Uso Scythe numa janela real de finalização, sem contar que o dano aliado aparecerá obrigatoriamente depois.

O que confiro primeiro

Ghost Shroud muda o dano recebido: não uso automaticamente quando vem uma explosão de dano mágico.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoBoots of Speed

    Um primeiro passo barato para a velocidade necessária. Escolho o aprimoramento conforme a função e a necessidade da partida.

  2. 02 / BaseWind Lace

    Acrescenta velocidade por pouco ouro quando o posicionamento importa mais que uma compra cara imediata.

  3. 03 / BaseRadiance

    Acelera o farm e pressiona quem está perto com dano constante; é um investimento caro que precisa de tempo para se pagar.

  4. 04 / Próxima escolhaKaya and Sange

    Fortalece o plano de dano mágico e acrescenta recursos para sobreviver e manter contato por mais tempo.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Death Pulse

Em inglês: Death Pulse O Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 s.Mana 115 / 130 / 145 / 160
Habilidade

Ghost Shroud

Em inglês: Ghost Shroud O Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 s.Mana 75
Habilidade

Heartstopper Aura

Em inglês: Heartstopper Aura O Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Heartstopper Aura O Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.

Aghanim’s Scepter

Adiciona à redução de vida um valor igual a 50% da regeneração de vida atual do dono da habilidade.

Habilidade

Reaper's Scythe

Atordoa o herói inimigo escolhido e depois causa dano proporcional à vida que falta a ele.

↻ 100 s.Mana 250 / 375 / 500
Saiba mais

Em inglês: Reaper's Scythe Atordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Death Seeker

O herói se transforma em um grande projétil que voa até a posição da unidade escolhida. Ao chegar, aplica Death Pulse aos inimigos e aliados próximos.

Descrição completa

O herói se transforma em um grande projétil que voa até a posição da unidade escolhida. Ao chegar, aplica Death Pulse aos inimigos e aliados próximos.

Inata

Sadist

Ao matar qualquer unidade, o dono da habilidade recebe por 8 s. um acúmulo que aumenta sua regeneração de vida e mana. Matar um herói concede vários acúmulos de uma vez.

Descrição completa

Ao matar qualquer unidade, o dono da habilidade recebe por 8 s. um acúmulo que aumenta sua regeneração de vida e mana. Matar um herói concede vários acúmulos de uma vez.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
516
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
49–53
Armadura · campo da Valve
4
Velocidade
280
Alcance de ataque
500
Força · base / ganho por nível
18 / 2.3
Agilidade · base / ganho por nível
12 / 1.3
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 2.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.