
Death Pulse
Em inglês: Death Pulse O Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIProlongo a troca, me curo após os abates e finalizo o alvo perigoso com Reaper’s Scythe.
Onde quer que o Necrophos vá, inimigos definham enquanto aliados prosperam. Restaurando a vida dos seus amigos e ferindo inimigos a cada pulso mortal, uma vez que a sua presença tenha corroído um inimigo o Necrophos invoca a própria Morte para prolongar a sua estadia no além.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Um primeiro passo barato para a velocidade necessária. Escolho o aprimoramento conforme a função e a necessidade da partida.

Acrescenta velocidade por pouco ouro quando o posicionamento importa mais que uma compra cara imediata.

Acelera o farm e pressiona quem está perto com dano constante; é um investimento caro que precisa de tempo para se pagar.

Fortalece o plano de dano mágico e acrescenta recursos para sobreviver e manter contato por mais tempo.

Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Death Pulse O Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.

Em inglês: Ghost Shroud O Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos.

Em inglês: Heartstopper Aura O Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.
Em inglês: Heartstopper Aura O Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.
Adiciona à redução de vida um valor igual a 50% da regeneração de vida atual do dono da habilidade.

Atordoa o herói inimigo escolhido e depois causa dano proporcional à vida que falta a ele.
Em inglês: Reaper's Scythe Atordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O herói se transforma em um grande projétil que voa até a posição da unidade escolhida. Ao chegar, aplica Death Pulse aos inimigos e aliados próximos.
O herói se transforma em um grande projétil que voa até a posição da unidade escolhida. Ao chegar, aplica Death Pulse aos inimigos e aliados próximos.

Ao matar qualquer unidade, o dono da habilidade recebe por 8 s. um acúmulo que aumenta sua regeneração de vida e mana. Matar um herói concede vários acúmulos de uma vez.
Ao matar qualquer unidade, o dono da habilidade recebe por 8 s. um acúmulo que aumenta sua regeneração de vida e mana. Matar um herói concede vários acúmulos de uma vez.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.