
Death Pulse
Герой выпускает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯЗатягиваю контакт, лечусь после добиваний и заканчиваю опасную цель Reaper’s Scythe.
Necrophos всюду несёт благополучие друзьям и смерть — врагам. Излечивая союзников и нанося противникам урон каждым пульсом смерти, он изничтожает врагов одним лишь своим присутствием. Также Necrophos может воззвать к помощи самого жнеца, который надолго задержит жертву в мире ином.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Первый недорогой шаг к нужной скорости. Улучшение выбираю по роли и потребности матча.

Недорого добавляет скорость, когда позиция важнее немедленной дорогой покупки.

Ускоряет фарм и давит на окружающих постоянным уроном; дорогая инвестиция, которой нужно время окупиться.

Усиливает магический план и добавляет запас выживаемости для более долгого контакта.

Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой выпускает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.

Герой проникает в мир усопших, замедляя врагов вокруг. В этом облике он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и быстрее восстанавливает свои здоровье и ману.

Герой останавливает сердца врагов вокруг, отчего они постепенно теряют часть максимального здоровья.
Герой останавливает сердца врагов вокруг, отчего они постепенно теряют часть максимального здоровья.
К уменьшению здоровья добавляется 50% от текущего восстановления здоровья владельца.

Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный отсутствующему у него здоровью.
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный отсутствующему у него здоровью. Убийство врага под действием этой способности засчитывается её владельцу и навсегда увеличивает ему восстановление здоровья и маны.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой превращается в большой снаряд, летящий в местоположение указанного существа. Долетев, снаряд применит Death Pulse на врагов и союзников вокруг.
Герой превращается в большой снаряд, летящий в местоположение указанного существа. Долетев, снаряд применит Death Pulse на врагов и союзников вокруг.

Убив любое существо, владелец способности на 8 сек. получает складывающийся эффект, увеличивающий восстановление здоровья и маны. За убийство героя даётся сразу несколько эффектов.
Убив любое существо, владелец способности на 8 сек. получает складывающийся эффект, увеличивающий восстановление здоровья и маны. За убийство героя даётся сразу несколько эффектов.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.