
Death Pulse
Necrophos wyzwala wokół siebie falę śmierci, zadając obrażenia wrogim jednostkom oraz lecząc sojusznicze.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAPrzedłużam kontakt, leczę się po last hitach i kończę groźny cel przez Reaper’s Scythe.
Necrophos wszędzie niesie dobro swoim przyjaciołom, a śmierć wrogom. Lecząc sojuszników i zadając przeciwnikom obrażenia każdym pulsem śmierci, niszczy wrogów samą obecnością. Necrophos może też wezwać pomoc samego żniwiarza, który na długo zatrzyma ofiarę w zaświatach.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

Niedrogo daje szybkość, gdy pozycja jest ważniejsza od natychmiastowego drogiego zakupu.

Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

Wzmacnia plan oparty na magii i daje zapas przeżywalności do dłuższego kontaktu.

Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Necrophos wyzwala wokół siebie falę śmierci, zadając obrażenia wrogim jednostkom oraz lecząc sojusznicze.

Necrophos wkrada się do wymiaru, który oddziela żywych od martwych. Emituje aurę, która spowalnia przeciwników dookoła niego, ale jednocześnie nie może atakować ani być atakowany. Otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne w tej postaci, ale jego umiejętności regenerujące zostają wzmocnione.

Necrophos wstrzymuje pracę serc swoich przeciwników, powodując, że pobliskie wrogie jednostki wraz z upływem czasu tracą pewną część maksymalnego zdrowia.
Necrophos wstrzymuje pracę serc swoich przeciwników, powodując, że pobliskie wrogie jednostki wraz z upływem czasu tracą pewną część maksymalnego zdrowia.
Do redukcji zdrowia dodaje 50% aktualnej regeneracji zdrowia właściciela.

Ogłusza wybranego wrogiego bohatera, a potem zadaje mu obrażenia proporcjonalne do brakującego zdrowia.
Stuns the target enemy hero, then deals damage based on how much life it is missing. If Necrophos kills an enemy this way, he'll permanently gain Health and Mana Regen. Any kill under this effect is credited to Necrophos.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Bohater zmienia się w duży pocisk lecący do pozycji wskazanej jednostki. Po dotarciu pocisk używa Death Pulse na wrogach i sojusznikach dookoła.
Bohater zmienia się w duży pocisk lecący do pozycji wskazanej jednostki. Po dotarciu pocisk używa Death Pulse na wrogach i sojusznikach dookoła.

Necrophos gains stacking regen for 8 seconds for each unit he kills. Hero kills multiply the effect.
Necrophos gains stacking regen for 8 seconds for each unit he kills. Hero kills multiply the effect.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.