
Death Pulse
Hero melepaskan gelombang kematian di sekeliling yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan kawan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya panjangkan pertempuran, sembuh selepas last hit dan habiskan sasaran berbahaya dengan Reaper’s Scythe.
Necrophos membawa kesejahteraan kepada kawan dan kematian kepada musuh ke mana sahaja dia pergi. Setiap denyut kematian menyembuhkan kawan dan memberikan damage kepada lawan; kehadirannya sahaja mampu menghapuskan musuh. Necrophos juga boleh memanggil malaikat maut untuk menahan mangsa lebih lama di alam kematian.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

Menambah kelajuan dengan kos rendah apabila posisi lebih penting daripada pembelian mahal segera.

Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melepaskan gelombang kematian di sekeliling yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan kawan.

Hero memasuki dunia orang mati, memperlahankan musuh sekitar. Dalam bentuk ini dia tidak boleh menyerang dan menerima lebih damage magik, tetapi dilindungi daripada serangan fizikal serta mendapat regen HP dan mana lebih pantas.

Hero menghentikan jantung musuh berdekatan, menyebabkan mereka kehilangan sebahagian HP maksimum secara beransur-ansur.
Hero menghentikan jantung musuh berdekatan, menyebabkan mereka kehilangan sebahagian HP maksimum secara beransur-ansur.
Pengurangan HP ditambah dengan 50% regen HP semasa pemilik.

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, kemudian damage berdasarkan HP yang hilang.
Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, kemudian damage berdasarkan HP yang hilang. Kill musuh di bawah kesan skill dikreditkan kepada pemilik dan meningkatkan regen HP serta mana pemilik secara kekal.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero berubah menjadi projektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Apabila sampai, projektil mengenakan Death Pulse pada musuh dan kawan sekitar.
Hero berubah menjadi projektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Apabila sampai, projektil mengenakan Death Pulse pada musuh dan kawan sekitar.

Selepas membunuh mana-mana unit, pemilik mendapat stack yang meningkatkan regen HP dan mana selama 8 saat. Membunuh hero memberikan beberapa stack sekali gus.
Selepas membunuh mana-mana unit, pemilik mendapat stack yang meningkatkan regen HP dan mana selama 8 saat. Membunuh hero memberikan beberapa stack sekali gus.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.