HERO / MARI FAHAMI

Necrophos

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
NecrophosRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya panjangkan pertempuran, sembuh selepas last hit dan habiskan sasaran berbahaya dengan Reaper’s Scythe.

Necrophos membawa kesejahteraan kepada kawan dan kematian kepada musuh ke mana sahaja dia pergi. Setiap denyut kematian menyembuhkan kawan dan memberikan damage kepada lawan; kehadirannya sahaja mampu menghapuskan musuh. Necrophos juga boleh memanggil malaikat maut untuk menahan mangsa lebih lama di alam kematian.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku suka untuk pertarungan jarak dekat yang berpanjangan, apabila aku boleh mengekalkan kesihatan dan membawa sasaran sedikit demi sedikit ke ambang Reaper’s Scythe.

Apa yang saya bimbangkan

Pengurangan healing dan burst magis kuat mengurangkan peluang bertahan. Ghost Shroud menghadapi jenis damage yang salah boleh memburukkan keadaan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tentukan sumber ancaman dahulu, kemudian aktifkan perlindungan. Aku gunakan Scythe ketika benar-benar ada peluang menamatkan sasaran, bukan berharap damage rakan sepasukan pasti datang kemudian.

Apa yang saya semak dahulu

Ghost Shroud mengubah damage yang diterima: saya tidak menggunakannya secara automatik ketika terkena burst magik.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

  2. 02 / AsasWind Lace

    Menambah kelajuan dengan kos rendah apabila posisi lebih penting daripada pembelian mahal segera.

  3. 03 / AsasRadiance

    Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaKaya and Sange

    Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Death Pulse

Hero melepaskan gelombang kematian di sekeliling yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan kawan.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sMana 115 / 130 / 145 / 160
Ability

Ghost Shroud

Hero memasuki dunia orang mati, memperlahankan musuh sekitar. Dalam bentuk ini dia tidak boleh menyerang dan menerima lebih damage magik, tetapi dilindungi daripada serangan fizikal serta mendapat regen HP dan mana lebih pantas.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 75
Ability

Heartstopper Aura

Hero menghentikan jantung musuh berdekatan, menyebabkan mereka kehilangan sebahagian HP maksimum secara beransur-ansur.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menghentikan jantung musuh berdekatan, menyebabkan mereka kehilangan sebahagian HP maksimum secara beransur-ansur.

Aghanim’s Scepter

Pengurangan HP ditambah dengan 50% regen HP semasa pemilik.

Ability

Reaper's Scythe

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, kemudian damage berdasarkan HP yang hilang.

↻ 100 sMana 250 / 375 / 500
Maklumat lanjut

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, kemudian damage berdasarkan HP yang hilang. Kill musuh di bawah kesan skill dikreditkan kepada pemilik dan meningkatkan regen HP serta mana pemilik secara kekal.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Death Seeker

Hero berubah menjadi projektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Apabila sampai, projektil mengenakan Death Pulse pada musuh dan kawan sekitar.

Penerangan penuh

Hero berubah menjadi projektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Apabila sampai, projektil mengenakan Death Pulse pada musuh dan kawan sekitar.

Innate

Sadist

Selepas membunuh mana-mana unit, pemilik mendapat stack yang meningkatkan regen HP dan mana selama 8 saat. Membunuh hero memberikan beberapa stack sekali gus.

Penerangan penuh

Selepas membunuh mana-mana unit, pemilik mendapat stack yang meningkatkan regen HP dan mana selama 8 saat. Membunuh hero memberikan beberapa stack sekali gus.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
49–53
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
280
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
18 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
12 / 1.3
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 2.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.