
Death Pulse
Hero melepaskan gelombang kematian di sekitarnya yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan rekan.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperpanjang pertarungan, mendapat heal setelah last hit, dan menghabisi target berbahaya dengan Reaper’s Scythe.
Necrophos membawa keselamatan bagi kawan dan kematian bagi lawan ke mana pun ia pergi. Setiap denyut kematiannya menyembuhkan rekan dan memberikan damage ke musuh, sehingga kehadirannya saja mampu menghabisi mereka. Necrophos juga dapat memanggil sang pencabut nyawa untuk menahan korbannya lebih lama di alam kematian.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

Menambahkan kecepatan dengan murah saat posisi lebih penting daripada langsung membeli item mahal.

Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero melepaskan gelombang kematian di sekitarnya yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan rekan.

Hero memasuki dunia orang mati dan memperlambat musuh di sekitar. Dalam bentuk ini ia tidak bisa menyerang dan menerima magic damage lebih besar, tetapi terlindung dari serangan fisik serta memulihkan HP dan mana lebih cepat.

Hero menghentikan jantung lawan di sekitarnya, membuat mereka perlahan kehilangan sebagian HP maksimum.
Hero menghentikan jantung lawan di sekitarnya, membuat mereka perlahan kehilangan sebagian HP maksimum.
Pengurangan HP ditambah sebesar 50% dari regen HP pemilik saat ini.

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, lalu damage secara proporsional terhadap HP yang hilang.
Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, lalu damage secara proporsional terhadap HP yang hilang. Kill musuh di bawah efek ability ini dikreditkan kepada pemilik dan meningkatkan regen HP serta mana-nya secara permanen.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero berubah menjadi proyektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Saat tiba, proyektil menggunakan Death Pulse pada musuh dan rekan di sekitar.
Hero berubah menjadi proyektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Saat tiba, proyektil menggunakan Death Pulse pada musuh dan rekan di sekitar.

Setelah membunuh unit apa pun, pemilik mendapat stack penambah regen HP dan mana selama 8 detik. Kill hero memberi beberapa stack sekaligus.
Setelah membunuh unit apa pun, pemilik mendapat stack penambah regen HP dan mana selama 8 detik. Kill hero memberi beberapa stack sekaligus.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.