HERO / KITA PAHAMI

Necrophos

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
NecrophosRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memperpanjang pertarungan, mendapat heal setelah last hit, dan menghabisi target berbahaya dengan Reaper’s Scythe.

Necrophos membawa keselamatan bagi kawan dan kematian bagi lawan ke mana pun ia pergi. Setiap denyut kematiannya menyembuhkan rekan dan memberikan damage ke musuh, sehingga kehadirannya saja mampu menghabisi mereka. Necrophos juga dapat memanggil sang pencabut nyawa untuk menahan korbannya lebih lama di alam kematian.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Aku suka menggunakannya melawan pertarungan jarak dekat yang panjang: aku bisa menjaga HP lalu perlahan membawa target ke kondisi yang tepat untuk Reaper’s Scythe.

Yang saya waspadai

Pengurangan healing dan burst sihir yang kuat memperburuk kemampuan bertahan. Ghost Shroud yang dipakai menghadapi jenis damage yang salah bisa membuat keadaan lebih buruk.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku menentukan sumber ancaman lebih dulu, lalu mengaktifkan perlindungan. Scythe kupakai saat benar-benar bisa menuntaskan target, bukan dengan berharap damage rekan pasti datang nanti.

Yang saya periksa pertama

Ghost Shroud mengubah damage yang diterima: aku tidak mengaktifkannya otomatis saat menghadapi burst magic.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

  2. 02 / FondasiWind Lace

    Menambahkan kecepatan dengan murah saat posisi lebih penting daripada langsung membeli item mahal.

  3. 03 / FondasiRadiance

    Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaKaya and Sange

    Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Death Pulse

Hero melepaskan gelombang kematian di sekitarnya yang memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan rekan.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 detikMana 115 / 130 / 145 / 160
Skill

Ghost Shroud

Hero memasuki dunia orang mati dan memperlambat musuh di sekitar. Dalam bentuk ini ia tidak bisa menyerang dan menerima magic damage lebih besar, tetapi terlindung dari serangan fisik serta memulihkan HP dan mana lebih cepat.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 detikMana 75
Skill

Heartstopper Aura

Hero menghentikan jantung lawan di sekitarnya, membuat mereka perlahan kehilangan sebagian HP maksimum.

Detail dan upgrade

Hero menghentikan jantung lawan di sekitarnya, membuat mereka perlahan kehilangan sebagian HP maksimum.

Aghanim’s Scepter

Pengurangan HP ditambah sebesar 50% dari regen HP pemilik saat ini.

Skill

Reaper's Scythe

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, lalu damage secara proporsional terhadap HP yang hilang.

↻ 100 detikMana 250 / 375 / 500
Selengkapnya

Memberikan stun kepada hero musuh pilihan, lalu damage secara proporsional terhadap HP yang hilang. Kill musuh di bawah efek ability ini dikreditkan kepada pemilik dan meningkatkan regen HP serta mana-nya secara permanen.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Death Seeker

Hero berubah menjadi proyektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Saat tiba, proyektil menggunakan Death Pulse pada musuh dan rekan di sekitar.

Deskripsi lengkap

Hero berubah menjadi proyektil besar yang terbang ke posisi unit pilihan. Saat tiba, proyektil menggunakan Death Pulse pada musuh dan rekan di sekitar.

Bawaan

Sadist

Setelah membunuh unit apa pun, pemilik mendapat stack penambah regen HP dan mana selama 8 detik. Kill hero memberi beberapa stack sekaligus.

Deskripsi lengkap

Setelah membunuh unit apa pun, pemilik mendapat stack penambah regen HP dan mana selama 8 detik. Kill hero memberi beberapa stack sekaligus.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
516
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
49–53
Armor · kolom Valve
4
Kecepatan
280
Jarak serangan
500
Strength · dasar / pertumbuhan
18 / 2.3
Agility · dasar / pertumbuhan
12 / 1.3
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 2.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.