
Death Pulse
Necrophos släpper lös en dödsvåg omkring sig som skadar fiender och helar allierade.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag förlänger kontakten, healar efter last hits och avslutar ett farligt mål med Reaper’s Scythe.
Necrophos för med sig välgång till vänner och död till fiender överallt. Genom att heala allierade och skada motståndare med varje dödspuls förgör han fiender bara genom sin närvaro. Necrophos kan också kalla på liemannen själv, som håller kvar offret länge i den andra världen.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

Ger billig hastighet när positionen är viktigare än ett omedelbart dyrt köp.

Snabbar upp farm och pressar omgivningen med konstant skada; en dyr investering som behöver tid för att betala sig.

Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Necrophos släpper lös en dödsvåg omkring sig som skadar fiender och helar allierade.

Necrophos träder in i riket som separerar de levande från de döda, vilket gör att han varken kan attackera eller attackeras, samt skapar en aura som saktar ned fiender omkring honom. Han tar extra magisk skada i denna form, men hans återställande krafter förstärks.

Necrophos stillar sina motståndares hjärtan, vilket får fiendens närliggande enheter att förlora en procentandel av sin maximala HP med tiden.
Necrophos stillar sina motståndares hjärtan, vilket får fiendens närliggande enheter att förlora en procentandel av sin maximala HP med tiden.
Hälsominskningen får ett tillägg motsvarande 50% av användarens nuvarande hälsoregen.

Stunnar den valda fiendehjälten och ger sedan skada i proportion till dess saknade hälsa.
Bedövar den inriktade fiendehjälten och utdelar sedan skada baserat på hur mycket liv den saknar. Om Necrophos dödar en fiende på detta vis, får han permanent HP- och manaregeneration. En fiendehjälte som dör under den här effekten räknas som Necrophos dödande.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Hjälten blir en stor projektil som flyger till den valda enhetens position. Vid ankomst applicerar projektilen Death Pulse på fiender och allierade runt omkring.
Hjälten blir en stor projektil som flyger till den valda enhetens position. Vid ankomst applicerar projektilen Death Pulse på fiender och allierade runt omkring.

Necrophos får stackregeneration i 8 sekunder för varje enhet han dödar. Hjältekills multiplicerar effekten.
Necrophos får stackregeneration i 8 sekunder för varje enhet han dödar. Hjältekills multiplicerar effekten.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.