
Death Pulse
Necrophos etrafına bir ölüm dalgası yayarak düşman birimlerine hasar verir ve dost birimlerini iyileştirir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANTeması uzatıyor, son vuruşlardan sonra iyileşiyor ve tehlikeli hedefi Reaper’s Scythe ile bitiriyorum.
Necrophos gittiği her yere dostları için iyilik, düşmanları için ölüm taşır. Her ölüm dalgasıyla dostlarını iyileştirip rakiplerine hasar vererek yalnızca varlığıyla bile düşmanlarını yok eder. Necrophos ayrıca Azrail'in kendisini yardıma çağırabilir; böylece kurbanı öteki dünyada uzun süre tutar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

Konum hemen pahalı bir eşya almaktan önemliyse ucuza hız ekler.

Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

Büyü planını güçlendirir ve daha uzun temas için dayanıklılık payı ekler.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Necrophos etrafına bir ölüm dalgası yayarak düşman birimlerine hasar verir ve dost birimlerini iyileştirir.

Necrophos yaşayanı ölümden ayıran dünyaya adım atar. Saldıramaz veya saldırılamaz, yanındaki düşmanları yavaşlatan bir aura yayar. Bu formdayken kendisi fazladan büyü hasarı alır ancak yenileme yetenekleri güçlendirilir.

Necrophos rakiplerinin kalplerini durdurur, yakındaki düşman birimlerin zaman içinde maksimum sağlıklarının belli bir yüzdesini kaybetmelerine neden olur.
Necrophos rakiplerinin kalplerini durdurur, yakındaki düşman birimlerin zaman içinde maksimum sağlıklarının belli bir yüzdesini kaybetmelerine neden olur.
Can azaltmaya, sahibinin mevcut can yenilemesinin 50% kadarı eklenir.

Seçilen düşman kahramanı sersemletir, ardından eksik canıyla orantılı hasar verir.
Hedeflenen düşman kahramanı sersemletir, daha sonra kahramanın kayıp sağlığına göre hasar verir. Eğer Necrophos bu şekilde bir düşman kahramanı öldürürse kalıcı olarak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bu etkinin altında olan leşler Necrophos'a yazılır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahraman, belirtilen birimin konumuna uçan büyük bir mermiye dönüşür. Varınca mermi çevredeki düşmanlara ve dostlara Death Pulse uygular.
Kahraman, belirtilen birimin konumuna uçan büyük bir mermiye dönüşür. Varınca mermi çevredeki düşmanlara ve dostlara Death Pulse uygular.

Necrophos, öldürdüğü her birim için 8 saniye boyunca istiflenen yenilenme kazanır. Kahraman öldürmeleri etkiyi katlar.
Necrophos, öldürdüğü her birim için 8 saniye boyunca istiflenen yenilenme kazanır. Kahraman öldürmeleri etkiyi katlar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.