
Death Pulse
يطلق البطل حوله موجة موت تُلحق الضرر بالأعداء وتشفي الحلفاء.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأطيل القتال، وأتعافى بعد الضربات الأخيرة، وأقضي على الهدف الخطير بـ Reaper’s Scythe.
يحمل Necrophos العافية لأصدقائه والموت لأعدائه أينما ذهب. يشفي الحلفاء ويُلحق الضرر بالخصوم مع كل نبضة موت، ويفني الأعداء بمجرد حضوره. يستطيع Necrophos أيضًا استدعاء الحاصد نفسه ليبقي الضحية في العالم الآخر وقتًا طويلًا.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

خطوة أولى قليلة الكلفة نحو السرعة المطلوبة. أختار الترقية بحسب الدور واحتياجات المباراة.

تضيف السرعة بكلفة قليلة عندما يكون التموضع أهم من شراء باهظ فوري.

يسرّع الفارم ويضغط على المحيطين بضرر مستمر؛ استثمار غالٍ يحتاج إلى وقت ليسترد كلفته.

يعزز الخطة السحرية ويضيف قدرة على البقاء لقتال أطول.

يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يطلق البطل حوله موجة موت تُلحق الضرر بالأعداء وتشفي الحلفاء.

يدخل البطل عالم الموتى ويبطئ الأعداء حوله. في هذه الهيئة، لا يستطيع الهجوم ويتلقى ضررًا سحريًا أعلى، لكنه محمي من الهجمات الجسدية ويستعيد صحته وماناه أسرع.

يوقف البطل قلوب الأعداء حوله، فيفقدون تدريجيًا نسبة من صحتهم القصوى.
يوقف البطل قلوب الأعداء حوله، فيفقدون تدريجيًا نسبة من صحتهم القصوى.
تُضاف إلى خفض الصحة نسبة 50% من تجدد صحة صاحب القدرة الحالي.

تصعق البطل العدو المختار، ثم تُلحق به ضررًا يتناسب مع صحته المفقودة.
تصعق البطل العدو المختار، ثم تُلحق به ضررًا يتناسب مع صحته المفقودة. يُحتسب قتل العدو تحت تأثير هذه القدرة لصاحبها، ويزيد استعادته للصحة والمانا بصورة دائمة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يتحول البطل إلى مقذوف كبير يطير إلى موقع الوحدة المحددة. عند الوصول، يستخدم المقذوف Death Pulse على الأعداء والحلفاء حوله.
يتحول البطل إلى مقذوف كبير يطير إلى موقع الوحدة المحددة. عند الوصول، يستخدم المقذوف Death Pulse على الأعداء والحلفاء حوله.

بعد قتل أي وحدة، يحصل صاحب القدرة لمدة 8 ثوانٍ على تكديس يزيد تجدد الصحة والمانا. قتل بطل يمنح عدة تكديسات دفعة واحدة.
بعد قتل أي وحدة، يحصل صاحب القدرة لمدة 8 ثوانٍ على تكديس يزيد تجدد الصحة والمانا. قتل بطل يمنح عدة تكديسات دفعة واحدة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.