英雄 / 一起弄懂

Necrophos

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Necrophos英雄计划

我想在这局做什么

我维持长时间接触,通过补刀恢复生命,再用 Reaper’s Scythe 收掉危险目标。

Necrophos 给队友带来安康,给敌人带来死亡。每一次死亡脉冲都治疗队友、伤害敌人,仅靠存在就能摧毁敌人。此外,Necrophos 还能召来死神,使目标在另一个世界停留更久。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我喜欢用他应对持续的近身交战:维持自己的血量,逐渐把目标压到适合 Reaper’s Scythe 的状态。

我会防备什么

减治疗和强力魔法爆发会削弱生存。Ghost Shroud 用来面对错误的伤害类型,反而可能让情况更糟。

交战时我做什么

我会先判断威胁来源,再开启保护。Scythe 用在真正适合收尾的窗口,不会默认队友之后一定能补上伤害。

我先检查什么

Ghost Shroud 会改变所受伤害:面对魔法爆发时,我不会下意识就开。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

  2. 02 / 核心Wind Lace

    以较低成本增加移动速度,适合站位比立刻买昂贵装备更重要的时候。

  3. 03 / 核心Radiance

    加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

  4. 04 / 下一处分岔Kaya and Sange

    强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

  5. 05 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Death Pulse

瘟疫法师向他的周围释放死亡波纹,伤害敌方单位并治疗友军单位。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒魔法消耗 115 / 130 / 145 / 160
技能

Ghost Shroud

瘟疫法师步入将生者与死者相隔的领域。散发出一片灵气,减缓周围敌人的移动速度。在这个形态下,瘟疫法师为虚无状态,无法攻击或被攻击,受到的魔法伤害增加,但是生命/魔法恢复效果加强。

↻ 28 / 24 / 20 / 16 秒魔法消耗 75
技能

Heartstopper Aura

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。

详情与升级

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。

Aghanim’s Scepter

生命消耗额外增加技能拥有者当前生命恢复的 50%。

技能

Reaper's Scythe

使选定敌方英雄眩晕,随后造成基于其已损失生命值的伤害。

↻ 100 秒魔法消耗 250 / 375 / 500
了解更多

眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。瘟疫法师击杀敌人后将永久获得生命和魔法恢复。如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Death Seeker

英雄变为大型弹射物,飞向指定单位所在位置。抵达后,对周围敌人和队友施加 Death Pulse。

完整描述

英雄变为大型弹射物,飞向指定单位所在位置。抵达后,对周围敌人和队友施加 Death Pulse。

先天

Sadist

击杀任何单位后,技能拥有者获得可叠加效果,提高生命和魔法恢复,持续 8 秒。击杀英雄会一次获得多层效果。

完整描述

击杀任何单位后,技能拥有者获得可叠加效果,提高生命和魔法恢复,持续 8 秒。击杀英雄会一次获得多层效果。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
49–53
护甲 · Valve 数据字段
4
速度
280
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
18 / 2.3
敏捷 · 基础 / 成长
12 / 1.3
智力 · 基础 / 成长
23 / 2.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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