
Death Pulse
瘟疫法师向他的周围释放死亡波纹,伤害敌方单位并治疗友军单位。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我维持长时间接触,通过补刀恢复生命,再用 Reaper’s Scythe 收掉危险目标。
Necrophos 给队友带来安康,给敌人带来死亡。每一次死亡脉冲都治疗队友、伤害敌人,仅靠存在就能摧毁敌人。此外,Necrophos 还能召来死神,使目标在另一个世界停留更久。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

以较低成本增加移动速度,适合站位比立刻买昂贵装备更重要的时候。

加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

瘟疫法师向他的周围释放死亡波纹,伤害敌方单位并治疗友军单位。

瘟疫法师步入将生者与死者相隔的领域。散发出一片灵气,减缓周围敌人的移动速度。在这个形态下,瘟疫法师为虚无状态,无法攻击或被攻击,受到的魔法伤害增加,但是生命/魔法恢复效果加强。

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。
瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。
生命消耗额外增加技能拥有者当前生命恢复的 50%。

使选定敌方英雄眩晕,随后造成基于其已损失生命值的伤害。
眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。瘟疫法师击杀敌人后将永久获得生命和魔法恢复。如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄变为大型弹射物,飞向指定单位所在位置。抵达后,对周围敌人和队友施加 Death Pulse。
英雄变为大型弹射物,飞向指定单位所在位置。抵达后,对周围敌人和队友施加 Death Pulse。

击杀任何单位后,技能拥有者获得可叠加效果,提高生命和魔法恢复,持续 8 秒。击杀英雄会一次获得多层效果。
击杀任何单位后,技能拥有者获得可叠加效果,提高生命和魔法恢复,持续 8 秒。击杀英雄会一次获得多层效果。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。