
Death Pulse
Necrophos отприщва смъртна вълна около него, която поразява вражеските единици и лекува съюзническите такива.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯУдължавам сблъсъка, лекувам се след довършвания и приключвам опасната цел с Reaper’s Scythe.
Necrophos навсякъде носи благополучие на приятелите си и смърт на враговете. Като лекува съюзниците и наранява противниците с всеки пулс на смъртта, унищожава враговете само с присъствието си. Necrophos може да призове и самия жътвар, който задържа жертвата за дълго в отвъдното.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Първата евтина стъпка към нужната скорост. Избирам подобрението според ролята и нуждите на мача.

Добавя евтино скорост, когато позицията е по-важна от незабавна скъпа покупка.

Ускорява фарма и натиска околните с постоянни щети; скъпа инвестиция, на която ѝ трябва време да се изплати.

Усилва магическия план и добавя запас за оцеляване при по-дълъг сблъсък.

Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Necrophos отприщва смъртна вълна около него, която поразява вражеските единици и лекува съюзническите такива.

Necrophos се приплъзва в реалността, разделяща живите от мъртвите. Неспособен да атакува или да бъде нападнат, той излъчва аура, която забавя враговете около него. В тази си форма Necrophos поема допълнителни магически щети, но възстановителните му способности за усилени.

Necrophos успокоява сърцата на опонентите си, което кара близките вражески единици да изгубят процент от максималното си здраве през време.
Necrophos успокоява сърцата на опонентите си, което кара близките вражески единици да изгубят процент от максималното си здраве през време.
Health Decay на Heartstopper Aura се увеличава с 50% от текущата реген. на здраве на Necrophos.

Зашеметява избрания вражески герой, после му нанася щети според липсващото му здраве.
Зашеметява вражеския герой, след което нанася щети спрямо това колко от здравето му липсва. Ако Necrophos убие враг по този начин, той перманентно ще придобие здраве и реген. на мана. Всяко убийство, направено под този ефект, се приписва на Necrophos.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Героят се превръща в голям снаряд, който лети към местоположението на избраната единица. При пристигане снарядът използва Death Pulse върху околните врагове и съюзници.
Героят се превръща в голям снаряд, който лети към местоположението на избраната единица. При пристигане снарядът използва Death Pulse върху околните врагове и съюзници.

Necrophos придобива натрупващ се реген. за 8 сек. за всяка единица, която убива. Убийствата на герои умножават ефекта.
Necrophos придобива натрупващ се реген. за 8 сек. за всяка единица, която убива. Убийствата на герои умножават ефекта.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.