
Death Pulse
Кейіпкер айналасына жауларға зақым келтіретін және одақтастарды емдейтін өлім толқынын шығарады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРҰрысты созып, юниттерді өлтірген соң емделемін және қауіпті нысананы Reaper’s Scythe-пен аяқтаймын.
Necrophos достарына амандық, жауларына өлім әкеледі. Әр өлім толқынымен одақтастарын емдеп, қарсыластарына зақым келтіреді және жай ғана жанында тұруымен жауларын жояды. Necrophos ажал орағының көмегіне де жүгініп, құрбанын о дүниеде ұзақ ұстай алады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Қажетті жылдамдыққа қарай алғашқы арзан қадам. Күшейтуді рөл мен матч қажетіне қарай таңдаймын.

Орның бірден қымбат зат сатып алудан маңызды болса, арзан жылдамдық қосады.

Фармды жеделдетіп, айналадағы жауларға тұрақты зақыммен қысым жасайды. Бұл — өзін ақтау үшін уақыт қажет қымбат инвестиция.

Магиялық жоспарды күшейтіп, ұзағырақ ұрыс үшін тірі қалу қорын қосады.

Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер айналасына жауларға зақым келтіретін және одақтастарды емдейтін өлім толқынын шығарады.

Кейіпкер өлілер әлеміне өтіп, айналасындағы жауларды баяулатады. Бұл формада шабуыл жасай алмайды және көбірек магиялық зақым алады, бірақ физикалық шабуылдардан қорғалады әрі денсаулығы мен манасы жылдамырақ қалпына келеді.

Кейіпкер айналасындағы жаулардың жүрегін тоқтатады. Соның әсерінен олар ең жоғары денсаулығының бір бөлігін біртіндеп жоғалтады.
Кейіпкер айналасындағы жаулардың жүрегін тоқтатады. Соның әсерінен олар ең жоғары денсаулығының бір бөлігін біртіндеп жоғалтады.
Денсаулықты азайту мөлшеріне иесінің қазіргі денсаулық регенінің 50% қосылады.

Таңдалған жау кейіпкеріне стан қолданып, кейін жетіспейтін денсаулығына пропорционал зақым келтіреді.
Таңдалған жау кейіпкеріне стан қолданып, кейін жетіспейтін денсаулығына пропорционал зақым келтіреді. Бұл қабілет әсер етіп тұрған кезде өлген жаудың өлімі оның иесіне жазылады және денсаулық пен мана регенін біржола арттырады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер көрсетілген юниттің орнына ұшатын үлкен снарядқа айналады. Жеткенде снаряд айналадағы жаулар мен одақтастарға Death Pulse қолданады.
Кейіпкер көрсетілген юниттің орнына ұшатын үлкен снарядқа айналады. Жеткенде снаряд айналадағы жаулар мен одақтастарға Death Pulse қолданады.

Кез келген юнитті өлтіргенде, иесі 8 сек. бойы денсаулық пен мана регенін арттыратын стак алады. Кейіпкерді өлтірсе, бірден бірнеше стак беріледі.
Кез келген юнитті өлтіргенде, иесі 8 сек. бойы денсаулық пен мана регенін арттыратын стак алады. Кейіпкерді өлтірсе, бірден бірнеше стак беріледі.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.