
Death Pulse
Nagpapakawala ang hero ng death wave sa paligid na dinadamage ang mga kalaban at hini-heal ang mga kakampi.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROPinahahaba ko ang laban, naghi-heal pagkatapos ng last hits at tinatapos ang mapanganib na target gamit ang Reaper’s Scythe.
Hatid ni Necrophos ang ginhawa sa mga kaibigan at kamatayan sa mga kalaban. Sa bawat death pulse, hini-heal niya ang mga kakampi at dina-damage ang mga kalaban, habang pinapatay ang mga ito sa presensiya pa lang. Kaya rin ni Necrophos na tawagin ang reaper para manatili nang mas matagal ang biktima sa kabilang buhay.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Unang murang hakbang para makuha ang kailangang movement speed. Pinipili ko ang upgrade ayon sa role at pangangailangan ng match.

Murang paraan para magdagdag ng movement speed kapag mas mahalaga ang puwesto kaysa sa agarang mamahaling pagbili.

Pinapabilis ang farm at pinipressure ang nasa paligid gamit ang tuloy-tuloy na damage; mamahaling investment na nangangailangan ng oras para mabawi ang gastos.

Pinapalakas ang magic damage na plano at nagdadagdag ng survivability para sa mas mahabang engagement.

Nagdadagdag ng armor at pressure sa isang area, at nakatutulong na pahinain ang health restoration ng kalaban.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapakawala ang hero ng death wave sa paligid na dinadamage ang mga kalaban at hini-heal ang mga kakampi.

Pumapasok ang hero sa mundo ng mga patay, pinapabagal ang mga kalaban sa paligid. Sa anyong ito, hindi siya makaatake at tumatanggap ng mas mataas na magic damage, pero ligtas sa physical attacks at mas mabilis ibinabalik ang health at mana.

Pinatitigil ng hero ang mga puso ng kalaban sa paligid, kaya unti-unti silang nawawalan ng bahagi ng maximum health.
Pinatitigil ng hero ang mga puso ng kalaban sa paligid, kaya unti-unti silang nawawalan ng bahagi ng maximum health.
Idinadagdag sa health reduction ang 50% ng kasalukuyang health regeneration ng may-ari.

Ini-stun ang napiling enemy hero, pagkatapos ay nagdudulot ng damage na proporsyonal sa nawawalang health nito.
Ini-stun ang napiling enemy hero, pagkatapos ay nagdudulot ng damage na proporsyonal sa nawawalang health nito. Kapag napatay ang kalaban habang apektado ng ability, sa may-ari nito ibinibigay ang kill at permanenteng tumataas ang health at mana regeneration niya.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Nagiging malaking projectile ang hero na lumilipad sa lokasyon ng napiling unit. Pagdating, ginagamit ng projectile ang Death Pulse sa mga kalaban at kakampi sa paligid.
Nagiging malaking projectile ang hero na lumilipad sa lokasyon ng napiling unit. Pagdating, ginagamit ng projectile ang Death Pulse sa mga kalaban at kakampi sa paligid.

Kapag nakapatay ng anumang unit, nakakakuha ang may-ari ng stacking effect sa loob ng 8 segundo na nagpapataas ng health at mana regeneration. Maraming stacks agad ang ibinibigay sa hero kill.
Kapag nakapatay ng anumang unit, nakakakuha ang may-ari ng stacking effect sa loob ng 8 segundo na nagpapataas ng health at mana regeneration. Maraming stacks agad ang ibinibigay sa hero kill.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.