
Death Pulse
강령사제가 명계의 파동을 뿜어내어 적에게 피해를 주고 아군을 치료합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획교전을 길게 끌고 막타 후 회복하며 위험한 대상을 Reaper’s Scythe로 마무리합니다.
강령사제 (Necrophos)가 가는 곳 어디나 적은 시들고 아군은 살아납니다. 죽음의 파동마다 친구의 체력은 회복하고 적은 해를 입습니다. 존재만으로 적의 생명력을 조금씩 갉아먹는 강령사제 (Necrophos)는 사신의 낫을 소환하여 적이 사후 세계에 좀 더 오래 머물러 있게 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

필요한 속도를 위한 첫 번째 저렴한 단계입니다. 업그레이드는 역할과 경기 상황에 맞춰 고릅니다.

당장의 비싼 구매보다 위치가 중요할 때 저렴하게 속도를 더합니다.

파밍을 가속하고 지속 피해로 주변을 압박합니다. 값비싼 투자라 이득을 회수할 시간이 필요합니다.

마법 중심 계획을 강화하고 더 오래 싸울 생존 여력을 추가합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

강령사제가 명계의 파동을 뿜어내어 적에게 피해를 주고 아군을 치료합니다.

강령사제가 죽은 자와 산 자를 분리하는 영역으로 모습을 감춥니다. 공격하지도 못하고, 공격받지도 않으면서 주위 적을 둔화하는 오라를 내뿜습니다. 이 형상을 취하고 있을 때는 추가 마법 피해를 받지만, 회복력이 증폭됩니다.

강령사제 때문에 주위 적의 심장이 마비되어 보유한 최대 체력의 일정 비율을 지속하여 잃습니다.
강령사제 때문에 주위 적의 심장이 마비되어 보유한 최대 체력의 일정 비율을 지속하여 잃습니다.
심장마비의 오라로 적용하는 체력 쇠약 효과가 강령사제가 보유한 현재 체력 재생의 50%만큼 증가합니다.

선택한 적 영웅을 기절시킨 뒤 잃은 체력에 비례하는 피해를 줍니다.
적 영웅을 기절시킨 후 대상이 현재 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다. 사신의 낫으로 적을 처치하면, 강령사제가 영구적으로 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 사신의 낫 효과를 받고 있는 적이 죽으면 강령사제가 처치한 것으로 간주합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

큰 투사체로 변해 지정한 유닛의 위치로 날아갑니다. 도착하면 주변 적과 아군에게 Death Pulse를 사용합니다.
큰 투사체로 변해 지정한 유닛의 위치로 날아갑니다. 도착하면 주변 적과 아군에게 Death Pulse를 사용합니다.

강령사제가 유닛을 처치할 때마다 8초 동안 중첩되는 재생 효과를 얻습니다. 영웅을 처치하면 효과가 배가됩니다.
강령사제가 유닛을 처치할 때마다 8초 동안 중첩되는 재생 효과를 얻습니다. 영웅을 처치하면 효과가 배가됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.