
Death Pulse
Герой выпускае вакол сябе хвалю смерці, якая наносіць урон ворагам і вылечвае саюзнікаў.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗацягваю кантакт, лячуся пасля дабіванняў і заканчваю небяспечную цэль з дапамогай Reaper’s Scythe.
Necrophos усюды нясе дабрабыт сябрам і смерць ворагам. Лечачы саюзнікаў і наносячы праціўнікам урон кожным пульсам смерці, ён знішчае ворагаў адной сваёй прысутнасцю. Таксама Necrophos можа звярнуцца па дапамогу да самога жняца, які надоўга затрымае ахвяру ў іншым свеце.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

Недарага дадае хуткасць, калі пазіцыя важнейшая за неадкладную дарагую пакупку.

Паскарае фарм і цісне на навакольных пастаянным уронам; дарагая інвестыцыя, якой патрэбны час, каб акупіцца.

Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой выпускае вакол сябе хвалю смерці, якая наносіць урон ворагам і вылечвае саюзнікаў.

Герой пранікае ў свет памерлых, запавольваючы ворагаў вакол. У гэтым абліччы ён не можа атакаваць, атрымлівае павышаны магічны ўрон, але абаронены ад фізічных атак і хутчэй аднаўляе здароўе і ману.

Герой спыняе сэрцы ворагаў вакол, праз што яны паступова губляюць частку максімальнага здароўя.
Герой спыняе сэрцы ворагаў вакол, праз што яны паступова губляюць частку максімальнага здароўя.
Да памяншэння здароўя дадаецца 50% ад цяперашняга аднаўлення здароўя ўладальніка.

Аглушае выбранага варожага героя, а затым наносіць яму ўрон, прапарцыянальны здароўю, якога яму не хапае.
Аглушае выбранага варожага героя, а затым наносіць яму ўрон, прапарцыянальны здароўю, якога яму не хапае. Забойства ворага пад дзеяннем гэтай здольнасці залічваецца яе ўладальніку і назаўсёды павялічвае яму аднаўленне здароўя і маны.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой ператвараецца ў вялікі снарад, які ляціць да месцазнаходжання пазначанага стварэння. Даляцеўшы, снарад прымяніць Death Pulse да ворагаў і саюзнікаў вакол.
Герой ператвараецца ў вялікі снарад, які ляціць да месцазнаходжання пазначанага стварэння. Даляцеўшы, снарад прымяніць Death Pulse да ворагаў і саюзнікаў вакол.

Забіўшы любую істоту, уладальнік здольнасці на 8 сек. атрымлівае эфект, які складаецца і павялічвае аднаўленне здароўя і маны. За забойства героя адразу даецца некалькі эфектаў.
Забіўшы любую істоту, уладальнік здольнасці на 8 сек. атрымлівае эфект, які складаецца і павялічвае аднаўленне здароўя і маны. За забойства героя адразу даецца некалькі эфектаў.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.