HÉROS / ON DÉCRYPTE

Necrophos

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
NecrophosPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je prolonge le contact, me soigne après les last hits et termine une cible dangereuse avec Reaper’s Scythe.

Necrophos apporte partout le bien-être à ses amis et la mort à ses ennemis. Chaque pulsation de mort soigne les alliés et blesse les adversaires ; sa seule présence suffit à les anéantir. Necrophos peut aussi appeler la Faucheuse elle-même pour retenir longtemps sa victime dans l'au-delà.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je l’aime contre les contacts rapprochés prolongés où je peux maintenir mes points de vie et amener progressivement la cible à portée de Reaper’s Scythe.

Ce que je redoute

La réduction des soins et un fort burst magique diminuent la survie. Ghost Shroud face au mauvais type de dégâts peut aggraver la situation.

Ce que je fais au contact

Je repère d’abord la source du danger, puis j’active la protection. J’utilise Scythe pendant une vraie fenêtre pour finir la cible, sans compter sur l’arrivée garantie de dégâts alliés plus tard.

Ce que je vérifie d'abord

Ghost Shroud change les dégâts reçus : je ne l'utilise pas automatiquement face à un burst magique.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasBoots of Speed

    Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

  2. 02 / BaseWind Lace

    Ajoute de la vitesse à petit prix lorsque la position compte plus qu'un achat coûteux immédiat.

  3. 03 / BaseRadiance

    Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

  4. 04 / Prochain choixKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Death Pulse

Necrophos lance une vague mortelle autour de lui : elle inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sMana 115 / 130 / 145 / 160
Capacité

Ghost Shroud

Necrophos entre dans le monde qui sépare les vivants des morts. Ne pouvant ni attaquer, ni être attaqué, il émet une aura qui ralentit les unités ennemies autour de lui. Il subit des dégâts magiques supplémentaires sous cette forme, mais ses pouvoirs de restauration de PV et de mana sont amplifiés.

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 75
Capacité

Heartstopper Aura

Necrophos ralentit les battements du cœur des unités ennemies proches, leur faisant perdre petit à petit une partie de leurs PV maximum.

Détails et améliorations

Necrophos ralentit les battements du cœur des unités ennemies proches, leur faisant perdre petit à petit une partie de leurs PV maximum.

Aghanim’s Scepter

Ajoute à la réduction de santé 50% de la régénération de santé actuelle du propriétaire.

Capacité

Reaper's Scythe

Étourdit le héros ennemi choisi, puis lui inflige des dégâts proportionnels à sa santé manquante.

↻ 100 sMana 250 / 375 / 500
En savoir plus

Étourdit l'unité héroïque ennemie ciblée, puis lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Si Necrophos tue une unité ennemie ainsi, Necrophos sera crédité pour sa mort et il obtiendra une régénération en PV et mana permanente.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Death Seeker

Necrophos se transforme en une instance de Death Pulse de grande taille qui se déplace en direction de l'unité ciblée. Quand l'instance atteint la cible, elle se divise pour toucher les unités alliées et ennemies à proximité.

Description complète

Necrophos se transforme en une instance de Death Pulse de grande taille qui se déplace en direction de l'unité ciblée. Quand l'instance atteint la cible, elle se divise pour toucher les unités alliées et ennemies à proximité.

Innée

Sadist

Necrophos gagne de la régénération de PV cumulable pendant 8 secondes chaque fois qu'il tue une unité. L'effet est multiplié s'il s'agit d'une unité héroïque.

Description complète

Necrophos gagne de la régénération de PV cumulable pendant 8 secondes chaque fois qu'il tue une unité. L'effet est multiplié s'il s'agit d'une unité héroïque.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
49–53
Armure · champ Valve
4
Vitesse
280
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
18 / 2.3
Agilité · base / gain
12 / 1.3
Intelligence · base / gain
23 / 2.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.