
Death Pulse
Necrophos lance une vague mortelle autour de lui : elle inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe prolonge le contact, me soigne après les last hits et termine une cible dangereuse avec Reaper’s Scythe.
Necrophos apporte partout le bien-être à ses amis et la mort à ses ennemis. Chaque pulsation de mort soigne les alliés et blesse les adversaires ; sa seule présence suffit à les anéantir. Necrophos peut aussi appeler la Faucheuse elle-même pour retenir longtemps sa victime dans l'au-delà.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

Ajoute de la vitesse à petit prix lorsque la position compte plus qu'un achat coûteux immédiat.

Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Necrophos lance une vague mortelle autour de lui : elle inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées.

Necrophos entre dans le monde qui sépare les vivants des morts. Ne pouvant ni attaquer, ni être attaqué, il émet une aura qui ralentit les unités ennemies autour de lui. Il subit des dégâts magiques supplémentaires sous cette forme, mais ses pouvoirs de restauration de PV et de mana sont amplifiés.

Necrophos ralentit les battements du cœur des unités ennemies proches, leur faisant perdre petit à petit une partie de leurs PV maximum.
Necrophos ralentit les battements du cœur des unités ennemies proches, leur faisant perdre petit à petit une partie de leurs PV maximum.
Ajoute à la réduction de santé 50% de la régénération de santé actuelle du propriétaire.

Étourdit le héros ennemi choisi, puis lui inflige des dégâts proportionnels à sa santé manquante.
Étourdit l'unité héroïque ennemie ciblée, puis lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Si Necrophos tue une unité ennemie ainsi, Necrophos sera crédité pour sa mort et il obtiendra une régénération en PV et mana permanente.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Necrophos se transforme en une instance de Death Pulse de grande taille qui se déplace en direction de l'unité ciblée. Quand l'instance atteint la cible, elle se divise pour toucher les unités alliées et ennemies à proximité.
Necrophos se transforme en une instance de Death Pulse de grande taille qui se déplace en direction de l'unité ciblée. Quand l'instance atteint la cible, elle se divise pour toucher les unités alliées et ennemies à proximité.

Necrophos gagne de la régénération de PV cumulable pendant 8 secondes chaque fois qu'il tue une unité. L'effet est multiplié s'il s'agit d'une unité héroïque.
Necrophos gagne de la régénération de PV cumulable pendant 8 secondes chaque fois qu'il tue une unité. L'effet est multiplié s'il s'agit d'une unité héroïque.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.