हीरो / चलो समझें

Necrophos

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Necrophosहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लड़ाई लंबी खींचता हूँ, लास्टहिट के बाद हील होता हूँ और ख़तरनाक लक्ष्य को Reaper’s Scythe से खत्म करता हूँ।

Necrophos हर जगह दोस्तों के लिए राहत और दुश्मनों के लिए मौत लाता है। हर डेथ पल्स से साथियों को हील करके और दुश्मनों को डैमेज देकर वह सिर्फ़ अपनी मौजूदगी से दुश्मनों को मिटाता है। Necrophos मौत के दूत को भी बुला सकता है, जो शिकार को दूसरी दुनिया में लंबे समय तक रोकता है।

एबिलिटी एक जगह
Death PulseGhost ShroudHeartstopper AuraReaper's Scythe
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबे नज़दीकी मुकाबले के खिलाफ पसंद करता हूँ, जहाँ हेल्थ बनाए रखते हुए लक्ष्य को धीरे-धीरे Reaper’s Scythe की सीमा तक ला सकूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

हीलिंग कम होना और बड़ा मैजिकल बर्स्ट बचने की संभावना घटाते हैं। गलत प्रकार के डैमेज के सामने Ghost Shroud स्थिति और खराब कर सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले खतरे का स्रोत तय करता हूँ, फिर सुरक्षा चालू करता हूँ। Scythe को सचमुच किल खत्म करने के मौके पर इस्तेमाल करता हूँ, इस उम्मीद पर नहीं कि साथी का डैमेज बाद में ज़रूर आएगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Ghost Shroud मिलने वाला डैमेज बदलती है: मैजिकल बर्स्ट आते समय मैं इसे अपने आप नहीं दबाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Speed

    ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

  2. 02 / आधारWind Lace

    कम कीमत में स्पीड जोड़ता है, जब तुरंत महँगी खरीदारी से अधिक अहम पोज़िशन हो।

  3. 03 / आधारRadiance

    फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

  4. 04 / अगला चुनावKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Death Pulse

हीरो अपने चारों ओर मौत की लहर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को हील करती है।

↻ 8 / 7 / 6 / 5 सेकंडमाना 115 / 130 / 145 / 160
एबिलिटी

Ghost Shroud

हीरो मरे हुए लोगों की दुनिया में जाता है और आसपास के दुश्मनों को स्लो करता है। इस रूप में वह हमला नहीं कर सकता और अधिक मैजिकल डैमेज लेता है, लेकिन फ़िज़िकल हमलों से सुरक्षित रहता है तथा उसकी हेल्थ और माना तेज़ लौटती हैं।

↻ 28 / 24 / 20 / 16 सेकंडमाना 75
एबिलिटी

Heartstopper Aura

हीरो आसपास के दुश्मनों का दिल रोकता है, जिससे वे धीरे-धीरे अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा खोते हैं।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो आसपास के दुश्मनों का दिल रोकता है, जिससे वे धीरे-धीरे अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा खोते हैं।

Aghanim’s Scepter

हेल्थ घटाने में इस्तेमाल करने वाले के मौजूदा हेल्थ रीजन का 50% जोड़ता है।

एबिलिटी

Reaper's Scythe

चुने हुए दुश्मन हीरो को स्टन करता है, फिर उसकी गायब हेल्थ के अनुपात में डैमेज देता है।

↻ 100 सेकंडमाना 250 / 375 / 500
और जानें

चुने हुए दुश्मन हीरो को स्टन करता है, फिर उसकी गायब हेल्थ के अनुपात में डैमेज देता है। क्षमता के प्रभाव में दुश्मन की मौत इस्तेमाल करने वाले की किल गिनी जाती है और स्थायी रूप से उसका हेल्थ तथा माना रीजन बढ़ाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Death Seeker

हीरो एक बड़ा प्रोजेक्टाइल बनकर चुनी हुई यूनिट की जगह की ओर उड़ता है। वहाँ पहुँचकर यह प्रोजेक्टाइल आसपास के दुश्मनों और साथियों पर Death Pulse लगाता है।

पूरा विवरण

हीरो एक बड़ा प्रोजेक्टाइल बनकर चुनी हुई यूनिट की जगह की ओर उड़ता है। वहाँ पहुँचकर यह प्रोजेक्टाइल आसपास के दुश्मनों और साथियों पर Death Pulse लगाता है।

जन्मजात

Sadist

किसी भी यूनिट को मारने पर इस्तेमाल करने वाले को 8 सेकंड के लिए हेल्थ और माना रीजन बढ़ाने वाला स्टैक मिलता है। हीरो मारने पर एक साथ कई स्टैक मिलते हैं।

पूरा विवरण

किसी भी यूनिट को मारने पर इस्तेमाल करने वाले को 8 सेकंड के लिए हेल्थ और माना रीजन बढ़ाने वाला स्टैक मिलता है। हीरो मारने पर एक साथ कई स्टैक मिलते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–53
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
280
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
12 / 1.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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